在2025年度的游戏开发者大会(GDC)现场,虚拟现实(VR)开发领域遭遇了一场“可见性寒冬”,参会VR开发者数量显著下滑,这一景象无疑为整个行业敲响了警钟。
在一场聚焦VR游戏可见性危机的专题讨论会上,多位业内专家汇聚一堂,深入剖析了VR开发者面临的收入困境。Moss与Ghosts of Tabor的发行商代表、VR营销领域的CEO以及知名游戏媒体IGN的执行编辑均参与了此次讨论,共同探寻VR游戏如何突破当前瓶颈,触达更广泛的主流受众。
尽管meta的Oculus Publishing负责人试图淡化其商店政策调整对开发者利润的影响,声称“微乎其微”,但与会者纷纷指出,平台的支持与营销资金已大幅缩减,迫使VR开发者不得不自力更生,寻找新的生存之道。
随着平台逐渐转向以“直接测量投资回报”为核心的经营策略,主流受众的关注度被进一步边缘化。与此同时,零售巨头如Gamestop和Best Buy也开始逐步下架VR头显产品,这无疑进一步减少了普通消费者接触和体验VR技术的机会。
然而,在逆境中,VR开发者并未轻言放弃。Polyarc的出版总监Lincoln Davis分享了Sony如何通过全方位的宣传支持,成功推动了Moss这款VR游戏的普及,展现了VR技术的无限潜力。
为了应对可见性危机,VR开发者开始积极探索跨工作室合作与创新营销策略。Beyond frames的出版总监Maeva Sponbergs透露,他们正通过Pinterest、Facebook广告等多元化渠道,努力触达非游戏玩家群体,同时在Reddit和Discord等游戏社区内深化核心用户的推广。而Polyarc则另辟蹊径,通过影响者营销和书友会等非常规手段,成功维持了Moss的盈利势头。