2024年游戏报告:玩家三分之二时间仍沉浸于老游戏,新游戏市场何去何从?

   时间:2025-03-24 17:18 来源:天脉网作者:朱天宇

近期,游戏市场研究机构Newzoo在游戏开发者大会(Games Developer Conference)上发布了其第三份年度游戏行业报告,揭示了2024年游戏玩家的消费和游玩习惯。报告中的一个重要发现是,玩家们的游戏时间主要集中在老游戏上,而非新作。

具体而言,在PC游戏领域,老游戏占据了玩家们的绝大部分时间。数据显示,67%的总游玩时长被用于发行时间超过六年的游戏,如《反恐精英》系列、《英雄联盟》、《Roblox》、《DOTA2》和《堡垒之夜》等。这些经典游戏依然深受玩家们的喜爱,占据了大量的游戏时间。相比之下,2024年新发行的游戏仅占据了8%的游玩时间,而2到5年前发行的游戏则占据了25%的时间。

主机游戏方面,虽然情况略有不同,但老游戏同样占据了相当大的比例。在PlayStation平台上,44%的游玩时间被用于发行超过六年的游戏;而在Xbox平台上,这一比例更是高达49%。尽管两个平台在2024年都推出了一些新游戏,但这些新游戏在总游玩时间中的占比并不高,各自仅占15%。

报告还指出,虽然整体游玩时长在逐年增长,但这些增长主要集中在AAA级别游戏上。在Steam、PlayStation和Xbox平台上,平均每位玩家在2024年分别游玩了10款、10款和9款游戏。但值得注意的是,只有玩家在每款游戏上至少游玩两小时,才会被计入其总游玩游戏数量。这一数据表明,玩家们的游戏习惯正在逐渐固定在少数几款游戏上,新游戏的潜在市场也因此进一步缩小。

在游戏收入方面,报告显示,2024年全年主机游戏的全价游戏收入总计约为199亿美元,相比2023年下降了14%。Newzoo认为,这一下降的主要原因在于2024年未能推出像2023年那样的重磅游戏。2023年推出的《塞尔达传说:王国之泪》、《蜘蛛侠 3》、《博德之门 3》和《超级马力欧兄弟:奇迹》等作品,极大地推动了当年的游戏市场收入。

 
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