老游戏魅力不减,2024新作如何在PC端突围?

   时间:2025-03-23 18:18 来源:天脉网作者:冯璃月

游戏开发者大会(GDC)近日揭晓了一项引人深思的市场调研结果。据市场研究机构Newzoo在会上发布的最新报告,2024年玩家的游戏习惯呈现出一种显著趋势:尽管新游戏层出不穷,但玩家们的游戏时间依然大量倾注在老游戏上。

具体而言,PC平台上的情况尤为突出。报告指出,2024年PC玩家总游戏时长的67%都花在了发行超过六年的老游戏上。这些经典作品依旧受到玩家的热烈追捧,成为他们游戏时光的重要组成部分。相比之下,发行时间在2至5年内的游戏仅占据了25%的游戏时间,而2024年新推出的作品更是只占到了8%的份额。

在PlayStation和Xbox平台上,虽然老游戏的游玩比例没有PC端那么夸张,但依然占据较大份额。PlayStation平台上,发行超过六年的老游戏占总游玩时长的44%,新作仅占15%;而在Xbox平台上,这一比例分别为49%和15%。这显示出,无论是在哪个平台,老游戏都拥有广泛的受众基础。

Newzoo的报告还揭示了一个有趣的现象:尽管玩家的整体游戏时长在增长,但这种增长主要集中在3A级大型游戏上。同时,游戏市场竞争愈发激烈,几乎达到了“零和竞争”的状态。这意味着,新作要想在竞争激烈的市场中脱颖而出,吸引玩家的时间和注意力,变得越来越困难。

报告还提到玩家在游戏选择上的多样性。2024年平均每位玩家在Steam上玩了10款游戏,PlayStation和Xbox平台上也分别玩了10款和9款游戏。然而,尽管选择多样,但玩家在单款新作上投入的时间却相对有限。

值得注意的是,报告还披露了主机游戏市场的收入情况。2024年主机游戏的整体收入预估约为199亿美元,相比2023年下降了14%。Newzoo分析认为,这主要是由于2024年的新作阵容难以与2023年的强势大作相抗衡。例如,《塞尔达传说:王国之泪》、《漫威蜘蛛侠2》和《博德之门3》等作品在2023年大放异彩,吸引了大量玩家的关注和时间。

 
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