在游戏界的一场深度探讨中,玩家与策划之间的微妙平衡成为了热议焦点。一个引人深思的问题是:当玩家手中已拥有顶级T0或天王级忍者时,他们是否会退而求其次,选择T1或更弱的忍者?答案似乎不言而喻,多数玩家倾向于追求强度更高的忍者。面对这样的玩家偏好,策划们在设计新忍者时面临着不小的挑战。
策划们在设计新忍者时,往往需要权衡忍者的强度,以满足玩家的期待。一些玩家对新忍者上架后的强度表现极为敏感,他们往往会将新忍者与当前禁选列表中的离谱忍者进行对比。这种对比不仅反映了玩家对新忍者强度的期望,也透露出他们对现有忍者平衡性的不满。一方面,玩家希望新忍者能够成为下一个强大的禁选忍者,另一方面,他们又抱怨禁选忍者强度过高,要求削弱。这种矛盾心理,无疑给策划的工作增添了难度。
在这样的背景下,策划们的风格各异。以策划蛤蟆广为例,他倾向于先让玩家享受游戏的乐趣,即使忍者强度过高,也愿意在后续进行削弱。他设计的九喇嘛漩涡鸣人和永恒佐助,在巅峰时期强度惊人,迅速成为禁选忍者,并经历了多次削弱。而策划宁次和策划猿罗则更加谨慎,他们在忍者上线前会进行严格的限制。策划宁次的博人传达鲁伊,尽管经过多次加强,但仍未能成为热门忍者。他似乎更注重忍者的平衡性,而非追求极致强度。
策划猿罗的作品,如博人传长十郎和须佐卡卡西,在初版时既有强度又有限制。博人传长十郎经历加强再削弱后,现已鲜有人使用;而须佐卡卡西在修复bug的同时得到加强,成为段位赛中非禁必选的忍者之一,未来或将再次调整。这些忍者的经历表明,在当前环境下,想要脱颖而出,必须具备较高的强度。然而,策划们在最初设计时的意图各不相同,有的策划选择放开强度,有的则有意控制。当发现强度跟不上主流时,部分策划又会选择加强。
在这样的策划风格差异下,玩家的反馈也呈现出多样性。一些玩家认为策划宁次的设计最为合理,博人传达鲁伊强度适中,既不过分强大也不过于弱势。然而,这种设计却导致该忍者关注度不高,使用率低。对于策划宁次来说,如果继续留在忍者设计领域,他是否会坚持这种风格,成为了一个值得思考的问题。对于策划而言,看到自己设计的忍者被冷落,无疑会感到失落。然而,当前的游戏环境已经使得仅靠几个正常强度的忍者来拯救决斗场变得不再可能。