在近日于美国旧金山举行的GDC大会上,众多知名游戏开发者分享了他们的见解和经验,其中一位特别引人注目——冨永健太郎。这位曾参与《旷野之息》的日本设计师,后来加入了叠纸游戏,担任《无限暖暖》的执行制作人。
冨永健太郎的分享现场异常火爆,许多参会者提前到场仍未能立即进入会场,会后更有不少人排队求签名。这不仅是叠纸游戏首次亮相GDC,而且他们分享的主题也颇为独特,不是硬核技术或玩法分析,而是如何在跨语言、远程协作的项目中消除沟通壁垒,帮助新手设计师成长。
冨永健太郎提到,当他加入《无限暖暖》项目时,团队已有数百名成员,大部分在上海工作且只说中文。作为团队中唯一的日语使用者,他面临语言障碍和代际差异两大挑战。然而,通过一系列创新方法,他们成功克服了这些障碍。
首先,在翻译方面,他们采用了飞书等内置机器翻译工具,实现了中日双语的实时互译。还利用ChatGPT开发了自动翻译网页文档的独立管线,显著提高了沟通效率。同时,他们组建了一支专业的翻译团队,确保深度沟通的质量。
在沟通方面,冨永健太郎强调“知己知彼,百战不殆”的原则,通过不断提问和解释决策背后的逻辑,确保团队成员充分理解彼此的想法。他提到,年轻设计师往往只解释提案的目的和方法,却忽略了选择特定方案的潜在逻辑。因此,他会反复提问,直到完全理解为止。
在讨论环节,冨永健太郎分享了一个关于“奇想星”机制的例子。最初,他提出让玩家记住奇想星的位置并在关闭功能后自主搜索,但测试后发现玩家反馈不佳。经过团队讨论,他们决定调整系统,让大喵视野在关闭后仍然显示奇想星的位置。这一改变使游戏更加平衡,保留了探索的乐趣。
最后,冨永健太郎总结道,为了克服语言障碍和代际差异,他们依赖于机器翻译、翻译团队和商务差旅等解决方案。同时,通过不断提问、分享思维方式和创建反馈库等方法,他们确保了团队成员之间的共识和沟通质量。这些经验不仅帮助《无限暖暖》成功发布,也为未来的游戏开发提供了宝贵的参考。
在问答环节,冨永健太郎还回答了关于如何将非常规设计理念传达给程序员、如何培养信任和成长型思维模式等问题。他建议使用非语言形式如图表或参考视频来传达意图,并通过逻辑性对话让资深人员看到全局。