在2017年,一款名为《与本尼特·福迪一起攻克难关》的独立游戏横空出世,迅速成为游戏界热议的话题。这款游戏不仅以其独特的玩法和挑战性著称,更在游戏设计理念和玩家交互方面进行了大胆的创新。
《与本尼特·福迪一起攻克难关》由游戏制作人本尼特·福迪亲自操刀,他不仅在游戏中以自己的名字命名,还深刻地将个人印记融入游戏的每一个细节。玩家扮演的角色第欧根尼,一个住在水缸里的赤膊男人,需要利用手中的大锤攀爬一座由日常生活物件怪异组合而成的大山,最终冲向无重力的宇宙空间。游戏的难度极高,没有存档机制,物理判定随机性强,任何微小的失误都可能导致玩家从山顶跌落,丢失数小时的游戏进度。
尽管游戏的美术设计粗糙、画面简陋、叙事线索缺乏,但正是这些非主流的特质吸引了大量网络主播和观众。主播们在直播中崩溃、咆哮的画面在视频流媒体和社交网络上迅速传播,使这款游戏成为2017年最受关注的独立游戏之一。
《与本尼特·福迪一起攻克难关》不仅仅是一款游戏,更是一场游戏设计理念的革命。福迪通过游戏媒介的交互特性,尝试建立作者与玩家的对话渠道,重新构建双方的关系。他引导玩家进行主体性反思,提供逃脱路径,让玩家从游戏的“楚门世界”中走出,以现实主体的身份介入游戏。
在游戏中,福迪运用异步对话机制,预设玩家在不同阶段可能遭遇的情况,并以旁白形式留下信息。一旦玩家触发特定条件,福迪的评论和回应就会在耳边响起。这种设计使玩家和作者在不同时空下实现了互动,建立了对话渠道。
福迪还通过旁白直接暴露游戏机制和设计理念,提醒玩家此时此刻的游玩行为。他引导玩家反思自身的主体性:“你想过你是谁吗?你是缸里的那个第欧根尼吗?你是他的手吗?还是锤子的顶端?”这种设计让玩家对自身的游玩行为产生自觉性,游戏从“幻梦”转变为“文本”,玩家开始有意识地解读游戏中的视觉元素、旁白对话和游戏机制。
游戏的环境设计充满了对当下数字媒介环境的思考。福迪将游戏地图设计成由塑料瓶、旧家电和人类废弃物组成的垃圾山,隐喻了互联网作为“数字垃圾填埋场”的现状。他认为,当下的互联网充满了被消费过的、失去时效性的内容,这些内容在媒介环境中不断堆积,成为拼贴、生成新内容的二手材料。
在福迪看来,数字媒介环境下的二创用户更像是旧内容的拾荒者,他们搜集被遗弃的过时内容,进行再创作。然而,这种创作往往剥离了原内容的现实含义,使其沦为抽象的文化符号。福迪对这种现象持悲观态度,他认为这导致了意义的遮蔽和现实的销蚀,人们开始痴迷于空洞的内容和信息。
福迪强调游戏设计者在场的重要性,他认为游戏的乐趣产生于玩家在游玩过程中的挫折和冲突时刻,包括与游戏设计者的冲突与张力。他反对主流游戏对玩家需求的绝对迎合,认为这实际上使玩家成为游戏的绝对主宰,忽视了游戏设计者的意志。
在福迪的观念中,电子游戏首先是玩家与作者发生冲突与博弈的场域,其次是数字媒介网络中的组成部分。《与本尼特·福迪一起攻克难关》塑造了一种去中心化的“玩家——作者”交互模式,体现了当下人类与数字媒介环境的关系及其发展趋势。它不再是封闭的文本,而是与当下数字媒介生态充分融合,与更广阔的虚拟社区和视频流媒体观众产生联结。
《与本尼特·福迪一起攻克难关》不仅是一款具有挑战性的游戏,更是一场对电子游戏媒介属性的深刻探讨。它为新媒介环境下电子游戏本体论问题的研究提供了例证,展示了电子游戏作为新媒介的独特魅力和无限可能。