育碧近日在其官方博客上揭开了《纪元117:罗马和平》中一项创新游戏机制的神秘面纱——模块化船只系统。这一设计允许玩家通过自由组合各种部件,打造出符合特定任务需求的船只,为游戏策略层面增添了无限可能。
据游戏设计师Markus透露,模块化船只的概念早已在育碧内部酝酿,而罗马这一历史背景恰好为这一创意提供了肥沃的土壤。在游戏中,玩家将有机会在造船厂中亲手打造三种尺寸的罗马船只:Penteconter(配备2个改装槽)、Trireme(3个改装槽)以及Quinquireme(4个改装槽)。
博客文章进一步介绍了船只的模块化设计细节。玩家可以根据任务需求,为船只安装不同类型的模块,包括提升长距离航行速度的桅杆、增强短距离航行和战斗能力的划桨、增加船只生命值的加固船体等。还有弓箭塔、蝎弩和投石机等多种武器模块供玩家选择,它们分别擅长短距离箭矢射击、中距离高精度长矛投射以及远距离石块投掷。
桅杆适合顺风航行,划桨则更适用于短距离航行和战斗;加固船体提升了船只的耐久性;弓箭塔能在短距离内向四周发射箭矢;蝎弩则能在中距离上高精度投射长矛,但仅能在侧面安装;投石机虽然精度较低,但能在远距离上造成高伤害,不过它只能安装在船只前方。
育碧强调,玩家所选择的模块不仅会影响船只的性能,还会直接关联到船只的建造和维护成本。例如,划桨相较于桅杆需要更多的人力来驱动,而弓箭塔则需要比投石机更多的士兵来操作。模块的安装还会占用船只的货物空间,尽管如此,即使船只被完全改装,仍会保留一定的载货能力。玩家还可以保存自己设计的船只方案,以便在未来重复使用。
《纪元117:罗马和平》预计将于2025年在Steam、Ubisoft Connect、Epic Games Store以及Xbox Series X|S和PlayStation 5平台上正式发行。目前,所有平台均已开放Beta测试的注册,感兴趣的玩家不妨抢先体验这一创新的游戏机制。