《动物井》:独立游戏界的黑马传奇与幕后故事
在独立游戏界,一款名为《动物井》的作品以其独特的魅力和深度,悄然成为了2024年的焦点。这款游戏的作者Billy Basso,一个怀揣梦想的天才开发者,通过七年的不懈努力,终于将他的心血结晶呈现给了全世界。
《动物井》的成功并非一蹴而就。尽管游戏在主流媒体上获得的关注度有限,甚至在2024年的304个游戏奖项中仅获奖4次,但其媒体评分高达91分,品质备受赞誉。LocalThunk,这位去年最成功的独立游戏《小丑牌》的作者,对《动物井》给予了高度评价,甚至将其评为“年度最佳”,并感叹自己仿佛是个冒名顶替的开发者。
在GDC 2025游戏开发者大会上,《动物井》的开发者演讲成为了会议首日的焦点,演讲厅外大排长龙,场面热烈。然而,令人意外的是,在随后的游戏开发者选择奖(GDCA)颁奖典礼上,《动物井》却再次颗粒无收。尽管如此,Billy Basso似乎对此并不在意。
近日,Youtube视频博主Second Wind发布了《动物井》的纪录片,让观众得以深入了解这款游戏的创作历程和Basso的内心世界。纪录片中,Basso坐在大沙发上,对着镜头缓缓讲述了他过去七年里那个最疯狂、最浪漫,同时也是最天才的梦想。
Basso的游戏生涯并非一帆风顺。他曾在多家游戏公司从事手游开发工作,但始终觉得这些游戏并非他真正想做的。他希望打造一款专注于单人体验、尊重玩家时间的游戏。于是,《动物井》应运而生。
在纪录片中,还详细介绍了《动物井》的宣发过程。Basso坦言自己热爱制作游戏,但讨厌营销。幸运的是,他遇到了Dan,一位擅长游戏宣发的专业人士。Dan对《动物井》的潜力深信不疑,并决定帮助Basso实现他的梦想。通过一系列别出心裁的宣发策略,如ARG(替代现实游戏)和与知名视频创作者的合作,《动物井》逐渐吸引了大量玩家的关注。
《动物井》的成功离不开Basso的才华和努力,也离不开宣发团队的精心策划。这款游戏以其独特的玩法和深度吸引了大量玩家,成为了独立游戏界的一匹黑马。对于Basso来说,制作这款游戏的主要动力是希望做一款他自己觉得有意思、好玩的游戏。他的经历告诉我们,要想在独立游戏界脱颖而出,保持自我和做自己想玩的游戏至关重要。