在电子游戏行业,Electronic Arts(EA)常常因激进的管理策略和商业化手段而被玩家戏谑为“全美最差游戏公司”。然而,近期却有一位知名开发者站出来为EA辩护,他就是《双影奇境》的制作人Josef Fares,这位曾以豪言壮语震惊业界的暴躁老哥。
在《Friends Per Second》的访谈中,Josef Fares对EA表示了高度的认可:“或许EA在其他项目中有所失误,但在我们的合作中,他们展现出了充分的尊重和支持。”这番言论在业界引起了广泛关注,毕竟EA的“战绩”确实令人咋舌:作为游戏巨头,他们曾收购众多工作室,但往往以团队解散和IP雪藏告终。
Josef Fares本人同样充满传奇色彩。从黎巴嫩移民瑞典,年仅15岁就开始拍摄短片并屡获殊荣,被誉为“低预算国王”。他一贯坚持自己的创作理念,在《兄弟:双子传说》时期,面对质疑,他毫不妥协,甚至因此失去了不少合作伙伴。
然而,就是这样一位特立独行的开发者,与EA的合作却异常顺利。Josef在筹备《逃出生天》时曾坦言,EA在这个项目上并未盈利,但给予了他们全力的支持。他坚持认为,商业考虑不应干涉创作,而EA也尊重了他的这一原则。
Josef Fares认为,创作者应保持诚实、坚持和激情,不应被财务方面所束缚。他强调:“如果我们太关注财务,就会阻碍创造力的进化。微交易虽然赚钱,但对行业发展不利。”他希望Hazelight能继续专注于游戏本身,保持现状。
近期,EA因希望《龙腾世纪:影障守护者》加入在线服务而受到玩家批评,而Josef Fares则再次站出来为EA辩护。在《双影奇境》的试玩活动中,他明确表示:“我们不会涉足这一领域。我们已经证明,只要坚持自己的愿景,就能吸引大量玩家。”
Josef Fares认为,一个成功的合作需要开发者有清晰的愿景,同时发行商应尊重并支持这一愿景。他举例说:“像Naughty Dog和索尼、Rockstar和任天堂,以及现在的EA和Hazelight。”他强调,财务和艺术并非不可兼得,关键在于找到平衡点。
Josef对电子游戏的未来充满信心:“我们都想玩伟大的游戏,这就是一切的意义所在。我理解人们需要钱,但我们需要找到一个平衡。”他的这番言论不仅为EA辩护,也为整个游戏行业的发展提供了思考。