腾讯2024年财报揭秘:游戏业务持续增长,长青战略显成效
腾讯近期公布的2024年第四季度及全年财报中,游戏业务再次展现出强劲的增长势头,不仅在国内和国际市场实现了双位数增长,春节期间收入最高的五款游戏日活跃用户也同步上升,彰显了腾讯游戏业务的可持续发展能力。
财报中,腾讯首次明确了长青游戏的标准,即年流水至少40亿,并伴有一定规模的活跃用户数量(手游500万,端游200万)。据财报显示,达到这一标准的游戏数量从2023年的12款增加至2024年的14款,尽管未公布具体名单,但诸如《金铲铲之战》和《火影忍者》等常客,显然已达到长青游戏的行列。
腾讯自一年前首次提出长青游戏概念以来,逐步对其旗下游戏进行分类,并以旗舰长青、其他长青和潜力长青的方式展现游戏矩阵。此次明确长青游戏标准,传递出两大信号:一是长青游戏数量持续扩张,一批腰部产品经过发展已迈上新台阶,如《无畏契约》等;二是长青游戏的表现验证了腾讯游戏近年来布局和调整的成效,游戏平台化、业务全球化等决策在年报中得到明显体现。
腾讯游戏的长青战略不仅体现在旗舰产品的持续强劲上,更在于对细分产品的长线投入。要成为长青游戏,除了年流水达标外,还需具备一定规模的活跃用户。腾讯游戏在MMO、MOBA等主流赛道之外,还早早洞察到垂类游戏的价值,通过推出《地下城与勇士》、《火影忍者》等一系列垂类产品,成功扩大了市场份额。
例如,《金铲铲之战》在自走棋品类走下坡路时推出,经过几年的培育和发展,已成为腾讯旗下日活跃用户数Top 3的产品,过去八个季度均实现双位数增长。另一个案例是《暗区突围》,其独特的“搜打撤”玩法在射击赛道显得硬核,但通过写实的画风和独特机制,收获上亿注册用户,硬生生将这一玩法扩张成主流赛道。
腾讯高级副总裁马晓轶表示,腾讯不打算涉及每一个垂类游戏品类,关键是选定品类后做好长期投入的准备。这一理念贯穿于腾讯游戏的发展中,通过聚焦各品类数一数二的产品,推动游戏业务取得更大成功。
除了细分产品的长线投入,腾讯游戏的全球化步伐也明显加快,成为业绩增长的重要驱动力。2024年,国际市场游戏收入同比增长9%,接近600亿元大关,在全球游戏厂商中排名靠前。
腾讯游戏的全球化战略始于早期的投资入股,通过投资一批有实力的中小厂商,扩大版图。其中,2016年收购芬兰游戏公司Supercell大部分股权是海外布局的关键一步,这笔投资在其后九年里对腾讯游戏产生了正面财务贡献。2024年,Supercell实现28亿欧元收入,同比增长77%。
另一个里程碑是《PUBG MOBILE》的推出,这款游戏不仅为腾讯游戏的国际市场收入提供增量,还累积了全球发行和运营的能力。如今,《PUBG MOBILE》仍是腾讯游戏在国际市场上收入最高的游戏,活跃用户和游戏流水持续创新高。
随着《PUBG MOBILE》的成功,腾讯游戏加快出海步伐,通过成立国际发行品牌Level Infinite,推动自研游戏出海。Level Infinite发行的《胜利女神:妮姬》、《幻塔国际版》等游戏,以及《王者荣耀国际服》和《暗区突围》在新兴市场的成功,进一步巩固了腾讯游戏在全球市场的地位。
腾讯游戏在全球市场的成功打破了外界质疑,证明其不仅在国内依靠社交护城河取得成功,在全球市场也能通过优质产品赢得用户欢迎。与网易等游戏大厂相比,腾讯在全球游戏市场的成功并非偶然,而是顺应行业规律发展的结果。
作为国内乃至全球规模最大的游戏厂商,腾讯游戏的成功离不开过去二十多年游戏市场的快速发展,更在于其在千变万化的行业环境中洞悉先机、找准定位,尊重并把握行业的发展规律。腾讯游戏通过长青战略和全球化布局,展现出强劲的增长潜力和行业领导力。