近期,游戏界迎来了一款备受瞩目的经典IP续作——《怪物猎人:荒野》。该游戏在首发三日内便取得了惊人的销量成绩,全球范围内售出了超过800万套,其中Steam平台独占530万份,更是成为了卡普空首款在Steam上突破百万同时在线的游戏,峰值超过130万,位列Steam历史第八,这一成绩远超其前作《怪物猎人:世界》。
对于新玩家而言,《怪物猎人:荒野》堪称友好度极高的一代。游戏在多个方面进行了简化和优化,例如任务触发方式更加灵活,新增的鹭鹰龙坐骑支持自动导航和快速移动,以及创新的“双武器切换”机制,让玩家可以自由搭配主副武器,战斗中灵活切换,极大地丰富了战术选择。战斗手感更加爽快,新增的“集中模式”降低了上手门槛,同时保留了战斗的畅快体验,如弓箭自动瞄准怪物弱点、太刀开刃速度加快等调整,都使得游戏更加易于上手。
然而,尽管《怪物猎人:荒野》在销量和在线人数上屡创新高,但游戏也并非毫无瑕疵。部分玩家指出,游戏的教学引导存在不足,捕获任务中的“陷阱”与“捕获网”区分不明确,导致新手玩家频繁误操作。同时,游戏尝试通过电影化叙事和大量过场动画来深化剧情,但主线剧情逻辑生硬、节奏拖沓,影响了玩家的整体体验。相较于《怪物猎人:世界》同期的内容量,《怪物猎人:荒野》首发时仅有29只怪物,终局玩法依赖重复刷珠子,且高难度古龙种稀缺,显得诚意不足。
尤为PC版《怪物猎人:荒野》因RE引擎适配问题而饱受争议。玩家反映,游戏存在着色器编译卡顿、帧率波动、频繁崩溃等问题,对中低配置玩家尤为不友好。高清材质包甚至要求至少16GB显存才能运行,这一要求堪称离谱,远超当前主流游戏的需求。
在游戏发售后,有媒体对《怪物猎人:荒野》进行了benchmark测试。测试结果显示,尽管实机体验与benchmark结果存在差异,但在一定条件下,玩家仍可根据自身经验估算实际帧率。在未开启光线追踪的情况下,开启FSR帧生成或DLSS帧生成功能后,RX 9070 XT显卡的性能表现意外地超越了RTX 5070 Ti约35%,尽管两者在理论性能上的差距约为10%。这一结果可能与A卡优化或驱动表现有关。
综合来看,《怪物猎人:荒野》是一款优缺点鲜明的游戏。其优点包括开放世界的自由度、创新的鹭鹰龙坐骑、画面表现力的提升以及吸引新玩家的低门槛设计。然而,技术优化灾难、内容量不足、引导缺失以及剧情争议性等问题也不容忽视。目前,游戏评价呈现出“褒贬不一”的状态,玩家对于卡普空后续扩充内容、优化性能寄予厚望。