《刺客信条:影》登Steam畅销榜首,红黑交织的工业化游戏之路
在万众瞩目中,《刺客信条:影》于正式发售前夕,成功登顶Steam全球畅销榜,这一壮举无疑为育碧团队注入了一剂强心针。游戏上线后,不仅收获了玩家们的“特别好评”,在metacritic上也获得了81分的媒体平均评分,成绩斐然。
回望《影》的历程,从公布之初便伴随着选角争议与历史考据的质疑,两度延期更是让公司股价跌至十年低点。而今,玩家们“边骂边买”的态度,或许是对育碧最大的肯定。
红与黑,作为《影》的主题色彩,贯穿于游戏的各个角落。从宣传画到主界面,乃至豪华版赠送的装饰品,无不彰显着这两种冲突而又和谐的颜色。在游戏中,当玩家施展武技或成功刺杀目标时,画面会转为黑白,仅留一抹血红,营造出独特的氛围。
这种色彩搭配,也映射了《影》在舆论场上的境遇。一方面,它收获了前所未有的热议与关注,成功登上Steam畅销榜首;另一方面,黑人主角的设定与文化考据的争议,以及游戏内容的工业化惯性,也让其备受质疑。
然而,从游戏性的角度来看,《影》无疑是一部顶级作品。其美术与光影表现,堪称当下3A开放世界游戏的巅峰。野外植被的茂密、城镇建筑的密集,都令人叹为观止。而天气的变化、光影的流转,更是让人仿佛置身于一个真实的世界中。
这种极致的美术堆料,不仅为玩家带来了震撼的视觉体验,也彰显了育碧在游戏工业化方面的实力。然而,这种优势背后,也隐藏着高昂的人力和技术成本。为了尽快回笼资金,育碧不得不将这些游戏做成量大管饱的“开放世界”,并卖出顶格售价。
在玩法上,《影》也做出了一些尝试与突破。叙事节奏明显放缓,前两小时中玩家操控手柄的时间不超过15分钟,让人一度以为本作会更侧重电影化叙事。然而,随着游戏的深入,大量的剧情演出与MV式插曲,虽然收敛了“清单式任务”的比重,但依旧没能彻底摆脱刺客信条系列的固有模式。
《影》在文化争议方面也备受瞩目。黑人主角弥助的设定,在日本以外的地区引发了关于DEI因素的讨论,而在日本本土,则因为外邦人主角的设定,以及对文化场景的使用授权等问题,引发了部分民众的争议。这些争议,无疑放大了游戏在工业化生产模式下的弊病。
尽管如此,《刺客信条:影》依旧是一部值得一试的作品。它不仅在美术与光影方面达到了顶尖水平,还在玩法上做出了一定的尝试与突破。虽然工业化生产模式下的弊病依旧存在,但育碧仍在不断努力,为玩家带来更好的游戏体验。