在近期的一次游戏开发者大会小组讨论中,前BioWare首席用户体验设计师Bruno Porrio披露了《龙腾世纪:影障守护者》背后的一些开发秘辛。据GamesRadar的相关报道,Porrio详细探讨了该作的战斗系统,并分享了QA团队在测试过程中的反馈。
Porrio介绍,《影障守护者》的战斗系统融入了“引信”与“雷管”机制,这是BioWare在《质量效应:仙女座》及《圣歌》等作品中多次运用的设计。玩家需要先利用技能为敌人设置“引信”,再通过另一技能将其“引爆”,以此造成显著的单体或范围伤害。
然而,Porrio也提到,《龙腾世纪:影障守护者》的QA团队对部分战斗概念感到困惑,这主要归因于游戏界面的设计。起初,开发团队认为只要界面设计不突兀,玩家就不会感到迷茫。遗憾的是,这一策略并未奏效,许多玩家忽略了屏幕左上角和右上角的信息。Porrio表示:“关于‘引爆’的玩法,当时存在大量不解,玩家并未充分利用这一机制。”
尽管如此,《龙腾世纪:影障守护者》在2024年10月登陆PC、PS5及Xbox Series X/S平台后,仍取得了不俗的首发成绩。SteamDB数据显示,该作同时在线玩家峰值接近9万人。但遗憾的是,游戏热度随后出现了显著下滑。