在近日于游戏开发者大会GDC现场举办的GDCA颁奖典礼上,游戏界迎来了一场盛大的荣誉盛宴。《小丑牌》成为当晚的最大亮点,一举夺得包括年度游戏大奖在内的四项殊荣,成为全场瞩目的焦点。
与此同时,备受期待的国产游戏《黑神话:悟空》也传来了好消息,荣获了最佳视觉艺术奖。然而,遗憾的是,游戏科学的团队成员并未亲临现场领奖。对此,《黑神话:悟空》的官方账号在微博上发布了一条消息,表达了团队的喜悦与感激之情,并解释了因公司团建未能到场的原因。
在此次颁奖典礼上,《小丑牌》以其卓越的表现赢得了广泛赞誉,不仅获得了年度最佳游戏奖,还包揽了最佳新秀奖、最佳设计奖和创新奖。而《黑神话:悟空》虽然在提名数量上与《宇宙机器人》并列第一,但最终未能摘得年度最佳游戏的桂冠,仅获得了最佳视觉艺术奖。另一方面,《宇宙机器人》则凭借出色的音效和技术获得了最佳音效奖和最佳技术奖。
回顾去年的第24届游戏开发者选择奖,《博德之门 3》同样大放异彩,一举夺得年度最佳游戏奖、最佳叙事奖、最佳设计奖和玩家选择奖,展现了其在游戏界的强大影响力。
以下是本次GDCA颁奖典礼的完整获奖名单:
年度游戏大奖:《小丑牌》
最佳首秀奖:《小丑牌》
最佳设计奖:《小丑牌》
创新奖:《小丑牌》
最佳视觉艺术奖:《黑神话:悟空》
最佳音频奖:《宇宙机器人》
最佳技术奖:《宇宙机器人》
最佳叙事奖:《暗喻幻想》
用户选择奖:《最终幻想7:重生》
终身成就奖:Sam Lake
先锋奖:Lucas Pope
社会影响力奖:《奇异人生:双重曝光》