腾讯游戏2024年业绩亮眼,国际市场成新增长点
腾讯游戏在2024年交出了一份亮眼的成绩单,这一成绩也得到了公司董事会主席马化腾的高度评价。根据腾讯最新公布的财报,其2024年网络游戏业务收入达到了1977亿元,实现了9.9%的同比增长。
在国际市场方面,腾讯游戏的表现尤为突出。财报显示,腾讯国际市场游戏收入同比增长9%,达到了580亿元,在腾讯游戏总收入中占比约三成。这一成绩的背后,离不开腾讯对海外市场的持续投入和精心布局。
腾讯游戏将年流水超过40亿元且季度平均日活跃用户超过一定规模的游戏定义为“长青游戏”。在2024年,符合这一标准的游戏数量从12款增加至14款,这些长青游戏的强势表现无疑为腾讯游戏的收入增长提供了有力支撑。
值得注意的是,腾讯游戏不仅在长青游戏上表现出色,新游戏的推出也取得了显著成果。在2024年,全球共有4款游戏首次进入10亿美元收入俱乐部,其中腾讯旗下的《地下城与勇士:起源》和《Brawl Stars》成功入围。这两款游戏的成功,不仅为腾讯游戏带来了新的增长点,也进一步巩固了腾讯在全球游戏市场的地位。
在本土市场,腾讯游戏同样表现出色。财报显示,腾讯本土市场游戏收入同比增长10%,达到了1397亿元。这一成绩主要得益于多款游戏的持续增长和新游戏的发布。例如,《无畏契约》、《火影忍者》、《金铲铲之战》和《英雄联盟手游》等游戏在本土市场持续受到玩家欢迎,而《地下城与勇士:起源》和《三角洲行动》等新游戏的发布也为腾讯游戏带来了新的活力。
腾讯游戏的成功并非偶然。艾媒咨询CEO张毅表示,腾讯在国内市场的业绩提升几乎是水到渠成的事情,这得益于腾讯在流量成本上的优势。通过微信等平台,腾讯能够非常低成本地触达用户,并精准分析用户的消费习惯和偏好。这一优势使得腾讯在本土市场具有强大的竞争力。
然而,在国际市场上,腾讯游戏面临的挑战更为严峻。张毅指出,虽然腾讯游戏在国际市场上取得了不错的成绩,但与其他游戏公司相比,腾讯仍然需要在产品、营销和服务三个方面都做到极致才能脱颖而出。这也意味着腾讯需要继续加大对海外市场的投入和布局。
腾讯管理层也表示,未来将继续借助AI技术促进游戏业务的发展。通过AI技术的应用,腾讯可以更加精准地分析用户需求和市场趋势,从而推出更符合玩家需求的游戏产品。同时,AI技术还可以帮助腾讯提高游戏研发和运营效率,进一步提升其在全球游戏市场的竞争力。