近期,关于热门游戏内忍者角色“死门凯”的调整引发了玩家们的广泛关注。原本,玩家们以为在即将到来的5月大版本更新中才能看到该角色的相关改动,然而策划团队却意外地在近期进行了多项临时调整,其中就包括了“死门凯”。
“死门凯”这一角色,自其推出以来就备受策划千代的关注,并不断经历着技能上的调整。以“天驱”技能为例,其冷却时间从最初的12秒被调整到14秒,随后在加强回调中又减回了12秒,而此次削弱又恢复到了14秒。这种反复的调整不禁让人思考,是否13秒会是一个更为合适的时长。
回顾“死门凯”的过往表现,不难发现,在加强之前,该角色相对平庸,主要依赖“夜凯”技能进行翻盘。然而,14秒的“天驱”冷却时间以及自带的烧血机制限制了其发挥。上次加强中,策划团队虽然解决了这些问题,但似乎又过度强化了该角色。因此,此次回调调整也在情理之中。
然而,令人意外的是,策划团队不仅回调了部分加强内容,还进一步削弱了“死门凯”的双技能伤害。与上次回调相比,此次削弱不仅降低了夕象滑动到普攻的远程攻击范围,还直接减少了技能的伤害输出。这意味着,下个版本的“死门凯”在伤害上甚至不如上次削弱后的版本。
关于“死门凯”的自动烧血机制,目前尚不清楚其回调到何种程度。如果直接改回加强前的版本,那么该角色将几乎失去所有加强内容,只留下一个可以无视防御的“夜凯”技能,而该技能在实际战斗中并不常用。同时,上次加强中涉及的普攻和“天驱”技能的改动,如无法反向位移和卡延迟“天驱”,也将对“死门凯”的战斗表现产生影响。
尽管目前尚未正式体验调整后的“死门凯”,但从改动内容来看,该角色似乎又回到了之前那种依赖单一技能撑场的局面。其机制决定了它需要一定的数值支撑才能发挥出应有的实力。因此,玩家们希望策划团队能够在未来的调整中更加谨慎,找到一个平衡点,让“死门凯”能够在游戏中发挥更为稳定的作用。