腾讯2024年财报揭晓:游戏业务强劲增长,国际市场表现亮眼
腾讯近日发布了其2024年第四季度及全年财报,数据显示公司在过去一年中取得了显著的财务业绩。全年营收达到6602.6亿元人民币,同比增长8%,毛利和经营利润(Non-IFRS)更是分别实现了19%和24%的同比增长。在第四季度,腾讯营收达到1724.5亿元,同比增长11%,毛利和经营利润(Non-IFRS)的增速也分别达到了17%和21%。
在游戏业务方面,腾讯的表现尤为突出。2024年,腾讯游戏收入达到1977亿元,同比增长9.9%。其中,本土市场游戏收入增长10%至1397亿元,国际市场游戏收入也实现了9%的同比增长,达到580亿元。在第四季度,腾讯游戏收入达到492亿元,本土市场和国际市场收入分别实现了23%和15%的同比增长,国际市场收入更是达到了160亿元。
财报还特别提到了小游戏平台付费增长对腾讯社交网络收入的贡献。据《2024年中国游戏产业报告》显示,国内小程序游戏市场收入已达到398.36亿元,同比增长99.18%,显示出小游戏市场的巨大潜力和快速成长。
腾讯游戏之所以能实现如此强劲的增长,主要得益于其长青产品矩阵的构建和逆生长能力的展现。腾讯将年流水超过40亿元、季度平均DAU超过500万的手游或DAU超过200万的PC游戏定义为长青游戏。目前,腾讯的长青产品数量已从2023年的12款增加至2024年的14款,并继续培育具备长青潜力的新游戏。
以《金铲铲之战》为例,这款上线四年的游戏仍然保持强劲增长,去年第四季度流水同比增长30%,连续八个季度实现两位数增长,稳居畅销榜前十。另一款2016年推出的《火影忍者》手游,也在去年5月达成1000万DAU后,再次于第三季度创下日活新高。
在端游及多平台布局方面,腾讯也展现出了不小的力度。腾讯首款多端FPS《三角洲行动》自去年9月上线后,迅速攀升至网吧游戏热力榜第三名,并在Steam热玩榜稳定在前20名,成为该平台主流服务型游戏之一。
腾讯国际市场游戏收入的增长也值得关注。去年第四季度,国际市场游戏收入环比增长10%至160亿元,占本土市场收入的一半。这一增长主要得益于《帝国时代》手游和《流放之路2》抢先体验版的发布,以及Supercell游戏的持续贡献。Supercell在2024年实现了总收入28亿欧元、同比增长77%的佳绩,其中《荒野乱斗》和《部落冲突》两款游戏更是为腾讯游戏国际市场收入的增长立下了汗马功劳。
展望未来,腾讯游戏的后备力量同样不容小觑。除了已经定档于今年3至4月的新游外,腾讯还储备了多款重点产品,包括《异人之下》、《胜利女神:新的希望》等。同时,在研的IP改编游戏产品如《最终幻想14:水晶世界》、《洛克王国:世界》等也备受期待。