在接受GamesRadar+于游戏开发者大会(GDC)上的专访时,Sandfall Interactive的制作人及联合创始人François Meurisse分享了创作心得。他提到,《最终幻想10》以及PlayStation平台上早期的《最终幻想7》、《8》和《9》是团队的重要灵感源泉。这些经典作品不仅影响了游戏的核心玩法,更是唤起了游戏总监Guillaume Broche对童年时光的深刻回忆。
“Broche总梦想着,如果现代《最终幻想》系列能延续回合制战斗,会呈现出怎样的风貌,”Meurisse解释道,“因此,我们在传承JRPG经典玩法的同时,也融入了多种灵感。特别是防御系统,它借鉴了FromSoftware的《只狼》等作品,强调节奏感和即时反应,更加注重玩家的技巧。”
Meurisse进一步透露,游戏中的技能系统同样受到卡牌构筑游戏的深刻影响。与传统RPG中的魔法值或法力值不同,《光与影:33号远征队》采用了行动点数机制,这一设计让玩家在战斗中能更加灵活地运用技能,并与队友协同作战,创造出独特的强大效果。
尽管《光与影:33号远征队》在玩法上深受JRPG经典作品的影响,但在艺术风格上,它却独树一帜。Meurisse强调,团队从一开始就决心打破常规,避免模仿日本游戏的风格化漫画或动漫画面。
“我们渴望在艺术上展现自己的独特性,”他说,“因此,我们选择了20世纪初的‘美好年代’风格,结合装饰艺术元素与高奇幻主题,进行了多次迭代尝试。这一艺术风格的选择不仅帮助我们建立了鲜明的游戏特色,也让《光与影:33号远征队》在众多JRPG中脱颖而出。”