《博德之门3》开发商反驳“单机游戏末日论”:质量好玩法才是王道

   时间:2025-03-19 19:12 来源:天脉网作者:苏婉清

知名角色扮演游戏开发商拉瑞安工作室,目前正紧锣密鼓地投入到新作品的研发之中。然而,作为业界老将,拉瑞安的创始人Swen Vincke近日在社交媒体上表达了对一种论调的不满,即有人不断宣称“单机游戏已走向末路”。Swen坚信,游戏的核心在于其趣味性,只要品质卓越,单机游戏同样能够大放异彩。

Swen Vincke指出,每年这个时候,总会有人重提“大型单机游戏即将消亡”的观点。他呼吁这些言论者应该更加理性地看待问题,因为事实并非如此。他认为,游戏的成功与否关键在于其表现质量,而非游戏类型。Swen透露,这些悲观的论调是从一些业内“重量级人物”那里听来的,他们断言大型单机游戏没有未来,因此不建议对其进行投资。这种看法让Swen感到十分困扰,因为他坚信这些观点并不正确。

其实,“单机游戏已死”的言论在业界并不罕见。对于那些行业大佬而言,相比于投入巨资开发一款大型单机游戏,他们更愿意选择能够持续盈利的服务型游戏。这也是近年来众多游戏厂商纷纷转向服务型游戏开发的原因。然而,Swen认为,归根结底,游戏的趣味性才是决定其成败的关键。拉瑞安自家的《博德之门3》就是一个有力的证明,这款游戏以其卓越的品质赢得了广大玩家的喜爱。同样,在服务型游戏领域,虽然市场已经趋于饱和,但那些缺乏趣味性的游戏同样难以立足,去年的《星鸣特攻》就是一个典型的反面教材。

Swen的这番言论,不仅表达了他对单机游戏未来的坚定信心,也反映了游戏开发者对于游戏本质的思考。在当前这个服务型游戏盛行的时代,如何保持游戏的趣味性和品质,成为了所有游戏开发者需要共同面对的问题。

 
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