备受瞩目的游戏大作《刺客信条:影》终于在发售前夕解锁了全球媒体评分,引发了玩家们的广泛关注。根据metacritic的数据统计,该游戏在不同平台上的表现各异:PS5版获得了82分的平均分,好评率达到58家,中评12家;XSX|S版则更为出色,平均分高达87分,其中13家媒体给出了好评,3家中评;而PC版则以78分的平均分紧随其后,收获了27家好评与11家中评。
众多评测中,双主角奈绪江与弥助的塑造成为了热议话题。多数评论认为,两位主角的形象鲜明,各具特色,为游戏增添了丰富的层次感。然而,奈绪江以其独特的忍者身份和轻巧敏捷的战斗风格,赢得了更多玩家的青睐,相比之下,弥助的武士身份和偏向力量型的战斗方式则稍显逊色。
IGN网站为《刺客信条:影》的PS5版打出了8/10的分数,称赞该游戏在系列标准上进行了重新定义与优化。游戏战斗部分更加强调侵略性,要求玩家灵活运用弹反与技能进行战斗,而地图的修改也使得游戏不再局限于开点与清理任务清单的传统模式。尽管剧情走向较为容易预测,但奈绪江与弥助的独特游戏风格相互补充,为玩家带来了新鲜体验。
VGC网站同样给予了PS5版4/5的高分评价,认为《刺客信条:影》成功地将系列带到了日本,并以出色的游戏性、引人入胜的故事情节以及庞大的可探索世界赢得了玩家的喜爱。奈绪江的玩法备受赞誉,同时游戏的画面效果也令人惊艳。尽管扮演弥助的体验稍显不足,角色培养系统有待改进,但总体而言,《刺客信条:影》仍为系列重拾了信心。
Eurogamer网站同样为PS5版打出了4/5的分数,强调了游戏世界的广阔和日本封建时代细节的精致。该游戏在探索方式上进行了重大变革,玩家需要通过线索来缩小搜索范围,增加了游戏的挑战性和趣味性。奈绪江与弥助的双主角设计也为玩家带来了全新的游戏体验,两人截然不同的战斗风格使得游戏始终保持新鲜感。同时,游戏中的互动与可破坏元素也大大丰富了游戏的可玩性。