国产游戏《饿殍:明末千里行》NS版热销后突遭下架,原因何在?

   时间:2025-03-19 00:09 来源:天脉网作者:冯璃月

国产独立游戏《饿殍:明末千里行》自去年发布以来,凭借其深刻的历史背景和独特的叙事风格,在玩家群体中赢得了广泛赞誉。这款游戏在Steam平台上累积了超过4万条用户评论,好评率高达96%,销量更是突破百万大关,成为国产独立游戏的一匹黑马。

为了进一步拓展市场,制作与发行团队于今年3月13日推出了Nintendo Switch(NS)版本,希望将这部作品带给更多玩家。然而,就在上架后的第四天,该游戏在日本地区的NS商店页面突然无法访问,引发了广泛关注和讨论。

据当地发行商2PGames透露,游戏NS版本的评级发生了变化,导致无法继续在日本的NS商店中销售。这一消息让不少玩家和开发者感到震惊,尤其是考虑到游戏在Steam上的成功表现。

针对此次事件,我们采访了《饿殍:明末千里行》的制作人嵇零。他表示,自己目前也尚未得知具体原因,上架前的沟通一直比较顺利,直到近几天才突然遭遇变故。他猜测,可能是由于游戏的剧情较为黑暗,涉及明朝末年饥荒爆发时的吃人惨状,被NS的选品标准认定为不适合推荐的R18分级。

确实,《饿殍:明末千里行》的整体氛围较为沉重,背景设定于“岁大饥,人相食”的年代,这样的剧本在不同国家的分级制度面前往往会面临更为严苛的审查。然而,游戏明明已经过审上架,却又突然被下架,这样的做法确实让人难以接受。

另一个可能导致游戏下架的原因,则是《饿殍:明末千里行》所选择的年龄分级标准。在日本游戏市场,常见的年龄分级标准有CERO和IARC两种。CERO主要面向日本市场,需要缴纳一定的入会费或审核费;而IARC则面向全球,且没有审核费用。因此,《饿殍:明末千里行》NS版本选择了IARC的16+评级,即16岁以上的玩家能游玩。

然而,CERO深耕日本市场多年,对当地的题材敏感程度了如指掌。他们曾提到,由于IARC评级系统的特性,其评级在授予后仍有可能被修改,具有可逆性。这或许在一定程度上预示了《饿殍:明末千里行》如今的遭遇。

如果任天堂坚持认为《饿殍:明末千里行》的实际内容与年龄分级不符,那么要想继续在日本地区的NS平台上销售,就必须将IARC评级往上抬高一级至18+。这意味着,这款游戏将有可能成为日本地区独占的R18作品。

对此,嵇零表示,Steam平台对开发者更加友好,除非进行刷好评等破坏平台公平性的行为,否则基本不会在游戏过审上架后再进行再审查和清算。这种无常反复对于押宝在一部作品上、根据游戏上架时机进行了大量宣传的开发者和发行商而言,无疑是致命的打击。

在日本游戏市场里,CERO是更加普遍、更加本地化的分级标准。IARC 16+对应的是对象年龄15岁以上的CERO C,而CERO C下面还有个对象年龄17岁的CERO D,为那些表现过激的作品提供了一定的缓冲空间。然而,选择IARC标准的《饿殍:明末千里行》却未能享受到这一红利。

 
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