《黑道圣徒》系列命运多舛,前开发人员揭露背后真相
在近期的一次外媒采访中,Saber Interactive的Matthew Karch对备受瞩目的《黑道圣徒》系列游戏的悄然消失表达了深刻见解。他直言不讳地指出,这一系列游戏之所以难以继续,主要在于其高昂的制作成本以及缺乏明确的发展方向。
在接受“Game File”的Stephen Totilo采访时,Karch透露,《黑道圣徒》的开发团队已经解散。他进一步推测,由于该系列面临的一系列挑战,短期内推出新作的可能性微乎其微。
Karch详细解释了背后的原因:“《黑道圣徒》系列之所以走到这一步,关键在于其高昂的制作成本。团队似乎没有明确的目标和方向,这种局面难以为继。特别是2022年的《黑道圣徒:重启版》发布后,评价褒贬不一,粉丝群体出现分化。发行商Deep Silver的母公司Embracer随后将Volition从Deep Silver转移到Gearbox,并于2023年8月彻底关闭了该工作室。”
Karch补充道:“在理想情况下,我们都希望每个人都能有份工作。但现实是,那些耗资数亿的游戏往往只能带来数千万的收入,这对开发者来说是个沉重的打击。如今,除了《GTA》这样的少数大作外,向其他游戏投入巨资的时代已经过去。这个行业必须变得更加成熟,否则整个行业都将陷入困境。不幸的是,这意味着我们必须面对裁员这一残酷的现实。”