《双影奇境》火爆背后:中国玩家寻找游戏伴侣的难题

   时间:2025-03-18 13:59 来源:天脉网作者:赵云飞

近期,国内主机游戏领域迎来了一股新鲜热潮,游戏《双影奇境》的发布如同一颗石子投入平静的湖面,激起了层层波澜。

发售首日,《双影奇境》在Steam平台上便收获了高达97%的好评率,同时在线玩家数突破6万大关。据开发商Hazelight Studios公布的数据,该游戏在发售48小时内销量即破百万份,SteamDB数据显示其在线玩家峰值更是达到了19.7万。这一连串亮眼的成绩,无疑为这款游戏赢得了广泛关注。

Hazelight Studios此前曾凭借《双人成行》荣获2021年TGA年度游戏大奖,此次他们再次向双人合作游戏的新高度发起挑战。《双影奇境》在销量、热度以及游戏品质上均较《双人成行》有所提升,后者达到百万销量用时一个月,而前者则显著缩短了这一时间。

这款游戏延续了“强制双人”的玩法模式,即玩家无法设置人机共玩,也无法单独控制两个角色。这种设计使得社交属性成为游戏不可或缺的一部分,而社交所引发的话题往往更具传播力。网络上甚至流传着这样一句话:“《双影奇境》最难的一关,是没有人陪你玩的这一关。”

在中国市场,《双影奇境》展现出了一种特殊的生态。中国玩家在销量和好评率上的贡献尤为突出,Steam评测中超过65%为中文评价。然而,“找不到朋友同玩”却成为不少玩家面临的难题。这反映出主机游戏在国内仍缺乏广泛的玩家基础,需要更多像《双影奇境》这样的作品来培养和拓展市场。

《双影奇境》的脑洞大开,其开发预算几乎是《双人成行》的两倍。游戏讲述了两位作家米欧和佐伊的故事,她们因接受游戏发行商的实验邀请而陷入困境,为了保护自己的作品和重回现实世界,必须携手合作。依托科幻和奇幻的设定,游戏提供了多元且奇幻的场景,从赛博朋克到龙族国度,每个关卡都带给玩家丰富的视觉体验。

导演出身的制作人Josef Fares在叙事上的能力为这款游戏增添了极大的魅力。《双影奇境》将游戏性和叙事性完美结合,每个关卡的设计都与故事线紧密相连。Josef在接受采访时表示,后续不会考虑开发多人合作游戏,因为叙事和玩法的平衡将更加难以把控。

游戏设定中,米欧和佐伊进入对方的文学世界,两人的作品风格迥异,反映了她们各自的性格特点。随着关卡的推进,她们逐渐建立起了信任感和默契。这种基于双人玩法和紧密叙事的设计,使得《双影奇境》在发售后引发了大量关于“如何找到一起玩的朋友”的讨论。

与手游相比,主机游戏的社交属性更为硬性。无论是《双影奇境》还是其他双人、多人游戏,对于玩伴的需求都是不可或缺的。Hazelight Studios的作品如《逃出生天》《双人成行》和《双影奇境》都聚焦于人与人之间的不同关系图谱,通过强制性的双人合作设计创造出独特的张力与情感联结。

尽管AI应用普及,但Hazelight Studios在后续作品中仍不考虑加入AI玩家,因为双人游戏的核心在于两位玩家的频繁交流和共同体验。为了降低门槛,《双影奇境》支持好友通行证,只要一人购买即可邀请同伴免费加入。然而,与游玩体验相比,玩家更看重的是游戏带来的情感链接和共同回忆,因此更倾向于选择熟悉的伙伴。

 
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