原神策划之过:逼抽卡、剧情水,真正破坏大环境的元凶?

   时间:2025-03-18 10:02 来源:天脉网作者:顾青青

在《原神》取得巨大成功后,游戏市场迎来了一波二次元竞品风潮,如紧追不舍的《鸣潮》,以及网易和腾讯的积极布局。外界普遍认为这些新游戏将对《原神》的生态构成威胁,然而,这一观点或许过于片面。实际上,真正令《原神》玩家感到不安的,反而是游戏内部的策划策略。

首要问题在于策划对卡池的过度依赖。当前版本中,玩家若不参与卡池抽取,往往会感受到明显的针对。策划不仅在新卡池中推出强力角色吸引玩家消费,还通过游戏机制设计,让未抽卡的玩家在游戏体验上受到诸多限制,迫使玩家为了保持竞争力而不得不进行抽卡。

剧情的平淡无奇也成为玩家诟病的焦点。随着游戏版本的更新,纳塔主线剧情的推进并未给玩家留下深刻印象,剧情内容显得空洞且缺乏亮点。策划一味追求剧情的数量,却忽视了质量,导致玩家对游戏故事的记忆点匮乏。

为了吸引新玩家,策划降低了游戏门槛,看似友好实则适得其反。原神本身对玩家有一定的要求,过度降低门槛虽吸引了不少新手,但也导致了玩家群体素质的参差不齐。同时,策划对老玩家则不断提高挑战难度,老玩家手中的角色在新版本中频繁被削弱,使得他们不得不面对更大的压力。

更令人不满的是,策划通过设计深渊怪物,进一步限制了老角色的使用空间。玩家发现,手中的老角色在深渊中几乎无法发挥作用,这无疑是对玩家的一种“逼迫”。策划通过这种方式,迫使玩家不断抽取新角色以保持竞争力,否则只能被动接受被“调戏”的命运。

 
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