Steam年度盛况:在线人数破纪录,新品游戏收入百万俱乐部壮大

   时间:2025-03-17 20:53 来源:天脉网作者:赵云飞

在2024年度回顾中,V社将这一年定义为“显著增长之年”,Steam平台的同时在线用户峰值几乎翻倍,达到了前所未有的高度。去年12月,Steam首次实现了3900万用户同时在线的壮举,而截至报告发布,这一数字已攀升至4000万。

Steam平台在游戏销售方面也迎来了强劲的增长势头。据统计,自2014年以来,新游戏的年度总收入实现了惊人的10倍增长。2024年内,超过500款新游戏收入突破25万美元大关,与2023年相比增长了27%。更令人瞩目的是,有200多款新游戏收入超过100万美元,同比增长15%。

这一年的Steam季节性特卖活动也创造了历史性的销售收入记录,相比2023年增长了10%。这一成绩的取得,无疑得益于Steam平台整体用户基数和游戏品质的提升。

Steam Deck掌机在游戏时间方面也有着不俗的表现。2024年,Steam Deck为玩家带来了3.3亿小时的Steam游戏时间,与2023年相比增长了64%。其中,《Balatro》、《黑神话:悟空》和《幻兽帕鲁》等新作备受玩家喜爱,而GTA5、《光环:士官长合集》和《星露谷物语》等经典游戏也在Steam Deck上焕发新生。

Steam平台的全球化特点也在2024年得到了充分展现。例如,由马来西亚单人开发者组成的OPNeon Games工作室推出的模拟经营游戏《TCG Card Shop Simulator》,在首月便吸引了超过100万玩家。尽管马来西亚在Steam全球流量中仅占0.5%,但这款游戏却成功吸引了来自澳大利亚、加拿大、中国大陆、法国、德国、日本、巴基斯坦和美国等多个地区的玩家。

另一个值得关注的例子是菲律宾工作室Polychroma Games推出的叙事冒险游戏《Until Then》。这款游戏以独特的视角聚焦于菲律宾的文化和生活体验,虽然在菲律宾本土的销量有限,但92%的销量来自海外,充分展示了Steam平台对全球玩家的吸引力。

Steam平台的全球化不仅体现在游戏销量上,更在于它为世界各地的开发者提供了一个展示才华的舞台。无论是来自马来西亚的单人开发者还是菲律宾的工作室,都能在Steam上找到属于自己的观众和市场。

 
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