阿里游戏,能否走出“大单品”的舒适圈?

   时间:2025-03-17 20:04 来源:天脉网作者:朱天宇

在游戏行业风云变幻的浪潮中,曾经风靡一时的潮汕牛肉火锅从火爆到洗牌的经历,似乎预示着即便是最容易成为爆款的餐饮单品也难以逃脱市场的残酷筛选。而在游戏领域,鲜有重大品类创新的当下,灵犀互娱作为少数坚持“大单品”策略的游戏公司,其命运同样引人关注。

灵犀互娱凭借《三国志·战略版》(简称《三战》)在相对小众的SLG(策略类游戏)领域站稳了脚跟,随后又推出了策略卡牌游戏《三国志幻想大陆》(简称《三幻》),进一步巩固了其市场地位。然而,随着时间的推移,这两个大单品也面临着前所未有的挑战。

在SLG领域,随着新挑战者如B站的《三国:谋定天下》(简称《三谋》)的强势崛起,《三战》的领先地位已不再稳固。据点点数据显示,《三战》在2024年的全年流水约为42.67亿元,同比下降了24.83%,而《三谋》作为年中才上线的新游戏,半年流水就达到了29.01亿元。

与此同时,《三幻》在策略卡牌赛道上的表现也愈发微妙。这个早已因二次元游戏的涌入而变得竞争激烈的领域,让《三幻》的声量逐渐减弱。去年,《三幻》的月流水在500万到700万之间浮动,截至发稿前,其在iOS畅销榜上的排名已降至179位。

面对单品生命周期的挑战,精细化运营虽然被视为游戏行业的“万能灵药”,但要支撑起一家公司的持续发展,显然并非易事。这一点在灵犀互娱的内部讲话中也有所体现,早先分管灵犀互娱的阿里大文娱CEO樊路远曾对团队提出了严厉的批评。

在《三战》流水尚算坚挺的情况下,《三幻》的接班人已经悄然上桌。日前,《三幻》的续作《三国志幻想大陆2枭之歌》(简称《三幻2》)开启了首轮测试。然而,从这款续作身上,我们似乎看到了灵犀互娱仍未完全跳出单品思维的影子。

《三幻2》在沿袭IP、玩法与美术风格的同时,也带上了沉没成本的烙印。自2022年开始研发以来,《三幻2》经历了长时间的试错与调整,试图在卡牌游戏市场中找到差异化的竞争点。然而,随着国内卡牌市场的不断变化,二次元回合制卡牌与策略战斗细分品类的新品不断涌现,《三幻2》面临着前所未有的挑战。

在内容方面,《三幻2》融合了国风与二次元的美术风格,并放弃了常规卡牌游戏常用的原创主角设定,而是采用武将POV的方式来强调体验创新。战斗方面虽然目前释出的信息不多,但可以预见的是,《三幻2》在上线后的表现不会过于同质化。

然而,与灵犀互娱过去两年推出的新品相比,《三幻2》似乎更像是多元战略确立前的“遗老”。虽然它能够接班日薄西山的《三幻》,但似乎难以承载更大的期望。相比之下,灵犀互娱在尝试走出过去熟悉的领域,如推出风格偏向乙游的《如鸢》和“帕鲁Like”的SOC《荒野曙光》等作品。

对于灵犀互娱而言,为《三战》寻找接班者或许更为重要。随着《三谋》等轻量化设计的SLG游戏的涌现,传统国战类SLG游戏的游戏门槛被一定程度消解,而玩家流失和获客成本高昂等问题也愈发凸显。面对这些挑战,《三战》已经尽可能通过精细化运营来稳住盘子,但流水表现仍不容乐观。

《三谋》的出现为国内SLG市场带来了低ARPU(每用户平均收益)、大DAU(日活跃用户数)的可能性。然而,在趋同的玩法之外,为了不损害核心玩家的利益与体验,《三战》并不能简单地“抄作业”。灵犀互娱虽然储备有针对欧美、日本以及全球PC市场的在研SLG游戏,但并未急于为《三战》找接班人。

灵犀互娱青黄不接的现状与其过去一年多以来的组织震荡有直接关联。自去年以来,灵犀互娱经历了漫长的组织变阵和管理团队年轻化的内部变革。然而,新人上位与旧人离开只是不同派系与风格之间的拉扯,而团队内对樊路远的分管也颇有怨气。从《三幻2》以及多款在研SLG游戏来看,新人们目前还没有拿出能够跳脱出过去成功经验的产品。

 
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