网易新作《界外狂潮》挑战腾讯FPS霸主地位
自“派对大战”平息之后,腾讯与网易在游戏领域的对抗似乎进入了一个暂时的平静期。然而,这种平静只是表面现象,双方都在暗中蓄力,准备迎接下一场较量。腾讯依靠其“长青游戏”系列稳固阵脚,并推出新作《三角洲行动》来强化在FPS领域的优势。而网易,则在武侠题材遭遇瓶颈后,决定转变策略,将矛头直指腾讯的FPS腹地。
今年3月,网易推出了FPS新游《界外狂潮》,凭借其独特的“卡牌+FPS”玩法,在Steam平台上创下了同时在线峰值突破10万的佳绩,成功吸引了众多玩家的目光。这款游戏不仅为网易打开了FPS领域的新篇章,更是被视为其挑战腾讯FPS霸主地位的重要一步。
腾讯在FPS领域的地位几乎难以撼动,从《穿越火线》到《无畏契约》,再到电竞新宠《三角洲行动》,腾讯已经构建了一个从端游到手游、从休闲到硬核的全方位FPS生态。而网易此次推出的《界外狂潮》,则直接将目标锁定在了腾讯旗下的热门游戏《无畏契约》上。
事实上,网易对《无畏契约》的觊觎并非一朝一夕。早在《无畏契约》国服上线前,网易就曾尝试推出过一款与之高度相似的游戏《Hyper Front》。然而,由于“过度相似”,这款游戏最终被Riot Games告上法庭,并改名为《天启行动》,上线45天后便草草停服。此次,《界外狂潮》则摒弃了“换皮”打法,主打“合法合规”,并在玩法层面进行了创新。
《界外狂潮》在保留经典爆破模式的基础上,加入了更多娱乐模式和“卡牌机制”,如“敌方头部变大”等效果,为游戏增加了更多随机性,降低了新玩家的门槛。同时,网易在营销层面也不遗余力,覆盖了国内所有主流内容社区,从抖音到小红书,再到QQ、B站等,都能看到《界外狂潮》的广告。
然而,尽管《界外狂潮》在创新和营销上都下足了功夫,但其在产品方向和玩家体验上却遭遇了一些挑战。内测期间,网易对玩家的反馈异常敏感,几乎每一条高声量的反馈都会被快速采纳和优化。然而,这种“耳听八方,事事照办”的态度,却导致游戏在公测后出现了一些问题。
例如,在人物移速的处理上,网易为了改善交战体验,试图通过降低移速来“拖慢节奏”。然而,由于《界外狂潮》的地图设计偏小,交战距离极短,这种做法反而导致游戏手感变肉、战术体验拥挤。网易在试图平衡“竞技性”和“娱乐性”时也显得有些力不从心,导致游戏陷入“四不像”的困境。
网易显然意识到了这些问题,并开始强推竞技化路线。然而,对于FPS核心玩家而言,他们或许会对新游戏产生好奇,但很难彻底从一款游戏迁移到另一款游戏。《界外狂潮》的卡牌系统虽然丰富了玩法,但也破坏了竞技体系的确定性,使得其很难成为硬核竞技游戏的主流。
尽管如此,《界外狂潮》仍然展现出了网易在泛射击品类上的不俗内容生产力。但网易需要明白的是,产品是有信仰的,尤其是在FPS这种对体验一致性要求极高的品类中。试图讨好所有人,最终只会失去自己的特色。对于《界外狂潮》而言,现在最重要的是明确自己的方向,到底是要做“硬核竞技”还是“休闲娱乐”。只有这样,才能在FPS领域中站稳脚跟,成为真正的“破界者”。