网易《界外狂潮》:能否成为FPS领域挑战腾讯的新势力?

   时间:2025-03-17 18:47 来源:天脉网作者:沈如风

在“派对大战”的硝烟逐渐散去后,腾讯与网易在游戏领域的竞争态势出现了微妙的变化。曾经针锋相对的两大巨头,如今似乎都在寻求更为稳健的发展路径。腾讯依靠其长线运营的“长青游戏”稳固阵脚,并推出了《三角洲行动》等FPS新作,进一步巩固了在第一人称射击领域的领先地位。而网易,在武侠题材作品表现不及预期后,也决定另辟蹊径,直指腾讯的FPS腹地。

今年3月,网易携《界外狂潮》强势归来,这款融合了“卡牌+FPS”玩法的游戏,在《怪物猎人:荒野》等热门作品的夹击下,依然在Steam平台上取得了同时在线峰值突破10万的佳绩。网易似乎下定决心要在由腾讯主导的FPS赛道中分得一杯羹,而《界外狂潮》的目标直指腾讯旗下的热门游戏《无畏契约》。

《无畏契约》由Riot Games开发,自国服推出以来,迅速成为腾讯旗下的又一“长青游戏”。其热度在网吧热力榜上仅次于《英雄联盟》,堪称现阶段最火的FPS游戏。网易显然看到了《无畏契约》的成功,并试图通过《界外狂潮》来打破腾讯在这一领域的垄断。

然而,网易的这次尝试并非一帆风顺。早在《无畏契约》国服上线前,网易就曾因“借鉴”其玩法推出了《Hyper Front》,但因“过度相似”而最终停服。此次《界外狂潮》则摒弃了“换皮”打法,主打“合法合规”,并在玩法层面进行了创新。

《界外狂潮》在保留经典爆破模式的基础上,加入了更多娱乐模式和“卡牌机制”,如“敌方头部变大”等效果,为游戏增加了更多随机性,降低了新玩家的门槛。同时,网易在营销层面也不遗余力,覆盖了国内所有主流内容社区,从抖音到B站,都能看到《界外狂潮》的广告。

然而,尽管《界外狂潮》在玩法和营销上都下足了功夫,但其在“竞技性”和“娱乐性”之间的平衡上却显得有些摇摆不定。内测期间,网易根据玩家反馈不断修修补补,但降低人物移速等调整却适得其反,引发了玩家的广泛吐槽。这背后更大的结构性矛盾在于,网易试图同时满足追求爽感的娱乐玩家和追求竞技的硬核玩家,但结果却陷入了“四不像”的困境。

从玩法和系统设计来看,《界外狂潮》更适合做“爽游”,但FPS赛道的铁律是爽游生命周期短。网易显然意识到了这个风险,于是开始强推竞技化路线。但问题在于,《界外狂潮》的卡牌系统却不断摧毁着竞技体系的确定性,使得其很难成为真正的硬核竞技游戏。

网易在FPS品类上的缺乏底气,导致了《界外狂潮》在听取玩家意见时的过度敏感和摇摆不定。相比之下,《无畏契约》则站在了外服多年运营和版本迭代的肩膀上,有着更为坚定的产品信仰和完整的体系。网易或许需要明白,尤其是在FPS这种对体验一致性要求极高的品类中,试图讨好所有人最终只会失去自己。

尽管《界外狂潮》目前尚不足以撼动腾讯在FPS领域的统治地位,但网易敢于在腾讯最稳固的护城河前举枪,这本身就是一种难得的勇气。未来,《界外狂潮》能否找到属于自己的方向并脱颖而出,还需时间来验证。

 
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