在探讨3A游戏开发成本不断攀升的背景下,不同规模的开发者采取了截然不同的策略。知名游戏工作室Insomniac Games,凭借《漫威蜘蛛侠》系列闻名遐迩,其创始人Ted Price曾提出,应对高昂成本的关键在于激发更大的创造力。而相比之下,小型工作室Funday Games在开发《深岩银河:幸存者》时,则采取了“简约创新”的路径。
Funday Games的首席商务官及《深岩银河:幸存者》游戏总监Anders Leicht Rohde分享了他的独特见解。他坦言,作为一家仅50人规模的工作室,他们在创新方面采取了保守策略。Rohde解释说,创新往往需要漫长的时间,而小型工作室或独立开发者难以承受长时间开发过程中的经济压力。因此,在《深岩银河:幸存者》的开发过程中,他们尽量减少创新元素,以确保项目的可行性和稳定性。
Rohde进一步指出,所谓的“创新”并非完全从零开始,而是基于现有元素的融合与再创造。他强调,无论是大型工作室还是独立开发者,都在一定程度上借鉴和融合了前人的作品。这一观点在《深岩银河:幸存者》中得到了体现,游戏融合了原作《深岩银河》的太空矮人挖矿元素,以及《吸血鬼幸存者》的Roguelike风格“子弹天堂”体验。
这种“融合创新”的策略,对于资源有限的小型开发者而言,无疑是一种稳健的选择。尤其是在《深岩银河:幸存者》拥有前作庞大玩家基础的情况下,这种策略更加显得明智。通过借鉴和融合已有的成功元素,小型工作室能够在保证游戏品质的同时,有效控制开发成本和时间。
Rohde的观点在游戏行业内引起了广泛共鸣。许多独立开发者都面临着资源紧张的困境,而“融合创新”为他们提供了一种可行的解决方案。通过巧妙结合现有玩法,小型工作室能够在竞争激烈的市场中脱颖而出,为玩家带来新颖而有趣的游戏体验。