《双影奇境》火爆上市,中国玩家成购买主力
备受期待的游戏《双影奇境》于3月7日正式发售,这款由Hazelight Studios制作、Josef Fares担任创意总监的游戏迅速在全球范围内引起轰动。游戏以双女主架构为核心,讲述了作家米欧和佐伊意外进入同一台窃取创意的机器中,展开奇妙冒险的故事。
据Hazelight Studios官方宣布,《双影奇境》发售48小时内的销量便突破了100万份,三天后更是达到了200万份。这一成绩相较于前作《双人成行》的100万份销量耗时一个月,无疑展示了《双影奇境》的强劲势头。中国玩家在此次购买热潮中占据了举足轻重的地位,根据Gamalytic的数据,中国玩家数约占游戏玩家总数的62.2%,远超美国和德国。
Josef Fares在近期采访中透露,《双人成行》截至目前全球2300万份的销量中,有一半来自中国玩家。这一数据再次证明了中国游戏市场的巨大潜力,以及中国玩家对于高质量游戏的热切追求。《双影奇境》在中国市场的成功并非偶然,其延续前作的极强游戏性、友好的定价策略、完整的中文本地化以及契合中国玩家社交需求的合作模式,都是其成功的关键因素。
与《双人成行》相比,《双影奇境》在玩法上更加激进和多变。游戏以“过山车式”的节奏展开,每个关卡都引入全新玩法,从横版射击到第一人称解谜,从赛博朋克城市战斗到随意变身的奇幻冒险,力求为玩家带来完全不同的游戏体验。发售前,《双影奇境》就已经赢得了评论界的一致赞誉,IGN中国和GameSpot均给出了满分10/10的评价,称赞其扎实的关卡设计、天马行空的想象力和极具观赏性的演出效果。
《双影奇境》媒体评分
除了游戏本身的出色表现外,《双影奇境》对“合作”这一概念的深度探索也赢得了玩家的广泛好评。GameSpot评价道:“《双影奇境》不只是让两个玩家同时玩游戏,而是创造了一种只有通过真正的协作才能体验的艺术形式。”这种强调人与人连接的游戏设计理念,在当前人际关系日渐疏离的社会背景下,显得格外珍贵。
图源:SteamDB
从口碑到销量,《双影奇境》无疑取得了开门红。在Steam平台上,该游戏的在线峰值达到了惊人的19.57万人,远超《双人成行》的历史峰值。这一成绩不仅证明了《双影奇境》本身的优秀品质,也再次展示了中国游戏市场的巨大潜力和中国玩家对于高质量游戏的热切追求。