网易《射雕》重生记:10亿败局后的痛定思痛与自我救赎

   时间:2025-03-17 10:01 来源:天脉网作者:唐云泽

网易重磅武侠MMO《射雕》历经波折,2.0版本涅槃重生

曾被视为网易2024年战略级产品的《射雕》,在上线初期遭遇了滑铁卢。这款号称斥资10亿、手握金庸超级IP的游戏,在短短三个月内迅速跌出畅销榜,近八成的手机用户流失,一度被外界认为将难逃失败的命运。

然而,剧情却出现了戏剧性的反转。《射雕》在更换制作人并引入新鲜血液后,不仅成功存活下来,还于近日推出了“回炉重造”的2.0新版本。新版本究竟有何改变?带着这一疑问,我们采访了《射雕》2.0的新制作人V。

V坦言,1.0版本的失败并非单一因素所致,而是多方面问题综合作用的结果。为此,团队在美术风格、自由武学、剧情拓展以及游戏体验等多个方面进行了大刀阔斧的改革与优化。

在V看来,《射雕》2.0的目标在于创造能够让玩家真正觉得好玩的内容和创新的玩法,从而挽回核心玩家的信心。他谦虚地表示,如果要对2.0版本打分,可能只能给及格分,但团队希望玩家能对游戏的核心体验感到满意,并承诺将持续对遗留问题进行迭代和优化。

谈及团队目前的状态,V表示压力较大,因为团队近期一直在加班加点处理各种问题,整体处于满负荷状态。尽管如此,他对《射雕》2.0的未来仍充满信心。他提到,回炉重造的周期并不长,但团队在半年内对产品进行了大幅调整,并在后续进行了持续的调优和迭代。

关于为何要进行大规模的回炉重造,V认为1.0版本在市场上表现不佳是由多种原因造成的,包括美术风格、性能优化、BUG等问题。他强调,团队希望维护玩家的利益,让他们投入的精力、情感甚至金钱能够得到延续,因此选择了回炉重做。

在回炉计划中,团队涉及了九大系统的改动,包括美术、社交、战斗等。V表示,这些改动都是关键且同步进行的,因为游戏是一个整体,只改动部分很难提升整体品质。例如,美术方面团队对场景和角色进行了全面刷新,同时调整了系统玩法,从偏单机体验的抽卡游戏重新调回到MMO玩法。

对于1.0版本“建模低幼”的争议,V认为这主要是目标玩家群体与美术风格不匹配所致。他表示,大部分目标玩家对金庸小说或《射雕》原著有深刻感情,且年龄层相对成熟,对二次元风格并非主要受众。因此,在2.0版本中团队对美术风格进行了调整,更加偏向成熟写实的武侠风。

在自由武学方面,V表示这是《射雕》2.0的一个亮点,但也给玩家带来了一定的理解和操作门槛。因此,团队对自由武学系统进行了简化,降低了玩家在游戏初期的理解和操作难度,同时保留了所有技能层面的自由组合策略。还加入了智能连招系统,让玩家能够轻松打出高输出。

在剧情方面,《射雕》2.0也进行了大量调整。V提到,1.0版本中玩家对魔改剧情不太满意,因此在2.0版本中团队保留了高度还原原著部分的剧情,并推出了基于玩家视角的新世界观和剧情内容。玩家可以自由穿越到金庸“射雕三部曲”中的各个不同时间点,体验不同的剧情。

对于未来规划,V表示团队将继续优化游戏体验,推出更多创新玩法和内容。同时,也将长期投入AI技术的应用,提升游戏中NPC的对话和行为模式鲜活度,为玩家打造一个更加真实、生动的武侠世界。

 
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