中国游戏巨头网易与腾讯之间的较量,在游戏市场再次掀起波澜。这一次,焦点集中在网易新推出的射击游戏《界外狂潮》上,该游戏被视为对腾讯热门游戏《无畏契约》的直接挑战。
自3月7日正式上线以来,《界外狂潮》的表现却令人大跌眼镜。尽管内测期间广受好评,但正式上线后,玩家反馈迅速转为负面,游戏评论区充斥着抗议之声。在Steam平台上,该游戏的好评率已跌至72%,远低于网易另一款热门游戏《漫威争锋》的表现。
那么,《界外狂潮》究竟犯了什么众怒,导致玩家持续不满?问题的根源在于游戏的定位模糊,让玩家难以捉摸其究竟是竞技性游戏还是娱乐性游戏。公测版本中,游戏既包含爆破、个人竞技等传统玩法,也有火箭筒大战、克隆模式等娱乐元素,使得玩家对其风格产生了诸多争议。
在射击体验上,《界外狂潮》试图在传统与创新之间找到平衡。TTK(Time to Kill,即击杀所需时间)被设计得略长于CS,同时玩家血量增加至150,既允许枪法好的玩家秒人,也支持团队协作和战术撤退。然而,这种设计并未完全满足玩家的期望,反而因为既不像守望先锋那样的长TTK拉扯战,又不像传统射击游戏的快节奏,而显得不够纯粹。
游戏的核心特色卡牌系统,虽然为游戏增添了更多的可能性,但也成为了争议的焦点。卡牌系统通过增加游戏变量,为玩家提供了不同的战术选择和角色定位。然而,一些卡牌效果过于夸张,甚至影响了游戏的平衡性,如让敌人脑袋变大的卡牌,对于射击游戏来说,无疑是一种极为强大的干扰。
与内测版本相比,《界外狂潮》在玩家移速上进行了大幅调整,从凌波微步般的敏捷,变成了老太太过马路般的缓慢。这一变化旨在减少无脑跳拉和千篇一律的玩法,增加游戏的竞技性。然而,结果却适得其反,玩家更倾向于静步架点,导致游戏变成了谁先占据有利位置谁就赢的局面。
除了游戏定位模糊和平衡性问题外,《界外狂潮》的氪金系统也引发了玩家的不满。虽然游戏是免费的,枪械和卡牌也都可以免费获得,但英雄需要慢慢解锁,且存在需要花钱抽取的近战武器“星河”,其高昂的价格和较低的获奖几率让玩家感到不满。与此同时,一些模式中的角色强度失衡,如感染爆发模式中妮巧守高台的强势地位,让其他角色和僵尸玩家感到无力。
尽管《界外狂潮》在设计和创新上付出了诸多努力,但由于定位模糊、平衡性问题和氪金系统的不满,导致其未能复制《漫威争锋》的成功。未来,《界外狂潮》能否找到自己的方向,解决玩家的问题,成为游戏市场的又一黑马,仍需拭目以待。