在2025年初的游戏界,一款名为《双影奇境》的新作引发了巨大轰动。这款由雾影工作室开发、艺电发行的双人合作冒险游戏,自3月7日零点在Steam平台上线以来,迅速成为玩家们热议的焦点。截至3月11日零点,《双影奇境》的好评率高达98%,在线人数峰值超过25万,稳居Steam国区畅销榜榜首。值得注意的是,中国玩家在该游戏的占比高达53.3%,再次彰显了国内游戏市场的庞大潜力。
《双影奇境》作为《双人成行》的续作,延续了双人合作的玩法,但带来了全新的游戏体验。玩家将扮演科幻小说作家“米欧”和奇幻小说作家“佐伊”,在她们共同构思的科幻与奇幻世界中展开冒险。游戏的目标是寻找“故障”,逃离故事世界,并瓦解反派雷德的阴谋。与前作强调家庭关系修复不同,《双影奇境》融合了奇幻与科幻元素,通过丰富的游戏机制和经典玩法的创新结合,为玩家带来了前所未有的挑战。
然而,正是这种丰富的游戏性,使得《双影奇境》的操作逻辑相对复杂,不再像《双人成行》那样偏向于“情侣向”游戏。不少游戏博主和评测者提醒玩家,在“入坑”前需谨慎考虑。尽管如此,《双影奇境》并未因此劝退大量玩家,反而激发了网络上的一股“游戏搭子”热潮。
“搭子文化”是近年来兴起的一种青年社交方式,指的是人与人之间规律性地陪伴与交往,进而共同开展活动的一种关系。在《双影奇境》发行前一周,著名游戏资讯平台“小黑盒”上涌现了大量寻找游戏搭子的帖子。玩家们在购买游戏本体后,纷纷在互联网平台上寻找能够共同游戏的伙伴。平台甚至为玩家开设了专门的搭子专区,并提供“开黑语音”服务。
“小黑盒”平台的搭子专区成为玩家们寻找游戏伙伴的重要场所。这一现象或许与游戏的高门槛有关,也可能与“搭子文化”在当代青年中的广泛接受度有关。作为一款只能双人游玩且难度较高的游戏,《双影奇境》究竟有何魅力,让玩家不惜通过建立“弱关系”也要进行体验?
从游戏机制来看,《双影奇境》以数据库为底层逻辑,通过“缝合”想象力,形成了玩家的内部共同体。游戏融合了多种经典游戏的核心机制,如横版闯关、第一人称视角射击、角色扮演等,让玩家在科幻与奇幻世界中自由穿梭。这种多元化的玩法和不断变换的游戏视角,让玩家获得了契合当代网络生活和屏幕社会的游戏体验。
游戏的多交互逻辑也使其具有独特的魅力。双人合作游戏的重点在于合作,而《双影奇境》中的大量环节需要玩家之间的默契配合。例如,在“三维弹球”部分,一名玩家操作弹球台上的杠杆与弹簧,另一名玩家控制球的移动,相互配合才能打败敌人。这种以“合作”为导向的游戏模式,颠覆了经典游戏的核心玩法,带来了全新的游戏体验。
与此同时,《双影奇境》相较于前作《双人成行》,更加突出了游戏性而弱化了叙事性。这一转变使得游戏具有了强游戏导向的特质,玩家难以对游戏角色产生强烈的代入感。然而,这种策略在某种程度上却助力了基于“弱关系”的“游戏搭子”热潮的形成。玩家们通过寻找游戏水平相当的伙伴,以期顺利通关游戏。
在《双影奇境》中,寻找“搭子”的行为可以被视为一种功利主义思想的体现。玩家通过互联网平台认识游戏同好,并希望找到水平较好的同伴以顺利通关。这种“弱关系”下的灵活性使得玩家能够更容易地中断社交关系,而不会产生太大的负罪感。以游戏为导向的社交也在一定程度上减少了玩家的社交压力。
与传统的“搭子社交”相比,《双影奇境》所引发的“搭子热潮”更加注重线上交往。玩家们通过线上结识、线上交往的方式寻求身份认同,这种赛博化复归的社交模式已成为当代更加普遍和轻易的选择。
从“长期”到“短期”弱关系的转向也是《双影奇境》所引发的“游戏搭子”热潮的一大特点。传统意义上的“开黑”行为往往针对竞技类游戏,要求玩家长期合作以追求更高的游戏段位。而《双影奇境》则是一种更加短暂可控的碎片化社交关系。双方玩家约定好游玩时间,在至多16小时的流程下完成一次完整的游戏体验。
这种碎片化社交不仅耦合了当代青年碎片化的娱乐和休闲时间,还极大程度地减轻了玩家的社交压力。玩家只需花费较小的时间成本就能完成一次社交,并通过游戏中的交流决定是否保持后续联系。
在《双影奇境》中,玩家通过透明化的指标进行自主筛选,找到适合自己的“游戏搭子”。这种深度共游的方式使玩家在游玩的过程中通过合作而非叙事达成对游戏的沉浸。虽然游戏弱化了叙事,但玩家能够对“游玩”本身产生代入感。
在历经透明化“筛选”后,玩家以共同的爱好和相当的游戏水平进行匹配,容易形成深度共游的游戏效果。在“强游玩”和“强合作”的短暂游戏体验中,玩家基于游戏中时刻变化的随机事件进行实时交流与合作,提升彼此的默契配合。
《双影奇境》通过强化“游玩”本身建构玩家间的联系,达成了超越前作的社交效果。这种游戏特质催生了“搭子社交”的赛博化复归,玩家之间的情感联结恰好对应着游戏中的米欧和佐伊,从素不相识到经历以合作为基础的科幻与奇幻冒险。
在信息化社会中,人们越来越习惯于碎片化的交往方式。但当代人的生活已无法脱离互联网和屏幕社会。游戏作为赛博社交的最佳载体之一,为当代青年提供了从个体到集体的情感复归的可能。《双影奇境》所代表的双人合作游戏及其引发的“游戏搭子”热潮,正是这一趋势的生动体现。