《双影奇境》破纪录,中国市场成半壁江山,合作游戏能否成新风口?

   时间:2025-03-14 19:58 来源:天脉网作者:朱天宇

《双影奇境》成TGA年度游戏热门竞争者,中国玩家助力显著

《双影奇境(Split Fiction)》无疑是今年游戏界的一匹黑马,迅速崛起为TGA年度游戏的有力竞争者。这款游戏自3月7日正式发售以来,在Steam平台上收获了高达98%的好评率,成为国区游戏好评率的巅峰之作。

不仅如此,《双影奇境》官方宣布首周销量已突破200万份,销售额约7870万美元(约合5.7亿元人民币)。在Steam平台上,游戏的同时在线人数也超过了25万,打破了发行商EA Originals以往发行游戏的记录。这一连串的佳绩,让人不禁联想到前作《双人成行》的成功路径,预计《双影奇境》也将通过玩家社区的自发传播和精彩的直播效果,实现长期销售效应,有望加入千万销量游戏俱乐部。

值得注意的是,《双影奇境》上线当天,Gamalytic数据显示中国玩家占比高达73%,而Steam游戏评价中,使用中文的玩家占比约63%。在当前3A大作泛滥、市场供应远超玩家游戏时间的背景下,《双影奇境》为何能受到中国玩家的如此青睐?双人合作这一潜力赛道上,又有多少国内厂商在跟进尝试?

从游戏本身来看,《双影奇境》相较于前作《双人成行》,在思路上有显著变化。《双人成行》如同一部童话,通过箱庭探索展现合作解谜的乐趣;而《双影奇境》则将“爆米花大片式”的视听体验做到了极致。作为前导演的Hazelight工作室CEO兼游戏制作总监Josef Fares,深知镜头语言的魅力,游戏中通过画幅变化、视角转换、色彩与场景的冲撞,与玩家和观众进行了一场场充满惊喜的对话。

例如,第三章最终战BOSS战中,从横板全屏射击到3D跑酷逃生的无缝切换,将紧张刺激感推向新高;支线任务中,玩家从甜蜜的甜食大世界瞬间切换到“冷血牙医”的梦魇,带来过山车般的体验。这种做法不仅让玩家获得强烈的视听刺激,还大大降低了新玩家理解游戏乐趣的成本。

《双影奇境》设定在硬科幻背景下,主角佐伊和米欧作为热爱奇幻和科幻的小说家,参与了一所高科技公司的实验,意外被困在模拟世界中。这一设定让Hazelight工作室的灵感得以充分释放,天马行空的场景都有了合理的剧情解释。无论是赛博忍者的高空列车跑酷,还是摩托车追逐戏,都搭建了巨大而精巧的场景,让人目不暇接。

Hazelight构建的世界不仅依靠凭空想象,还点缀着对现代社会大众文化符号的致敬。《双影奇境》可视为斯皮尔伯格科幻电影《头号玩家》的游戏版。玩家在体验过程中,不难发现关卡中遍布的流行文化元素致敬,如《沙丘》的沙虫召唤、《阿丽塔:战斗天使》的通天之路等。

这些充满惊喜的内容,如同调味剂,舒缓了主要关卡的游戏节奏,让玩家毫无疲惫感地完成挑战。从精致宏大的场面到激发认同感的彩蛋,再到引发社区传播的恶趣味桥段,《双影奇境》无疑成为Hazelight更有趣、更好看、更自带流量的作品。

从销量和口碑来看,《双影奇境》的成功与中国玩家的支持密不可分。从《黑神话:悟空》开始,国区玩家在买断制游戏上的购买力已得到市场和厂商的多次验证。无论是《博德之门3》、《怪物猎人:荒野》,还是《天国:拯救2》,中国玩家的贡献都不可忽视。据V社最新Steam调查报告,2025年2月,Steam简体中文用户占比达50.06%,领先英语用户一倍以上。

中国买断制游戏市场已被看见,更多有实力和资源的厂商开始关注国区玩家需求。从官方中配、国区定价到社区宣发,都更加全面和深入。然而,拥抱国区市场的同时,也需正视中国玩家“爱憎分明”的特质,对糟糕游戏体验毫不留情地给予差评。

尽管《双影奇境》和前作《双人成行》的成功历历在目,但双人合作游戏赛道上的跟进者仍寥寥无几。高游玩门槛、玩法创意与叙事能力的高度绑定、商业变现风险大等因素,使得这一品类游戏成为小众选择。然而,Hazelight工作室对每一部作品的叙事、表达和创意的自我认同,以及对这一品类的多年坚持,让其成为赛道上的“孤品”。

在国内,鹰角网络或许是率先迈出步伐的厂商,旗下游戏《泡姆泡姆》是其首款瞄准PC和主机市场的买断制产品,已拿下版号,并在Steam新品试玩节上亮相。这款游戏能否在多人合作解谜品类中闯出一片天,值得期待。

 
反对 0举报 0 收藏 0
 
更多>同类天脉资讯
全站最新
热门内容
媒体信息
新传播周刊
新传播,传播新经济之声!
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权隐私  |  网站留言  |  RSS订阅  |  违规举报