巨人网络在游戏AI领域迈出了重要一步,其社交推理游戏《太空杀》近日正式融入了DeepSeek大模型技术,推出了业内前所未有的“内鬼挑战”模式。这一创新模式已经成功完成了灰度测试,并将全面开放给所有玩家。
此次技术革新标志着巨人网络在“游戏+AI”战略上的深度实践。借助AI驱动的动态剧情生成和角色互动技术,巨人网络为玩家带来了个性化、沉浸式的游戏体验,每位玩家都将面对独一无二的挑战和故事线。
巨人网络,这家由史玉柱于2004年创立的知名网游公司,总部位于上海。公司自研的《征途》系列游戏曾开创了免费商业模式的先河,而《球球大作战》更是累计设备安装量超过6亿。2024年,巨人网络在游戏AI领域取得了又一里程碑,成功完成了游戏AI大模型Giant GPT的备案,成为行业首个实现大模型落地的网游公司。
尽管巨人网络在2024年前三季度的财报中显示,营收和净利润均略有下降,但研发投入却持续增长,达到了5.21亿元,主要用于AI技术研发及《原始征途》《太空杀》等产品的迭代升级。公司还回购了839.64万股股份,投入资金7689万元,彰显出对未来发展的坚定信心。
“内鬼挑战”模式通过DeepSeek大模型实现了三大创新:首先,动态剧情生成AI能够根据玩家的行为实时生成分支剧情,彻底打破了传统的线性叙事框架;其次,智能角色演绎让NPC具备了情感记忆与推理能力,能够进行多轮逻辑对抗,增加了游戏的挑战性和趣味性;最后,自适应难度调节系统能够根据玩家的水平动态调整谜题复杂度,确保玩家既能享受游戏乐趣,又能保持较高的留存率。
巨人网络AI实验室的负责人表示,DeepSeek大模型已经具备了从视觉生成、语音合成到玩法设计的全链路能力,未来公司计划开放AI游戏开发平台,进一步降低游戏创作的门槛,推动游戏行业的创新发展。
在游戏行业竞争日益激烈的背景下,巨人网络通过“精品化+AI化”的双轮驱动战略,试图寻求新的突破点。有分析指出,巨人网络在游戏AI领域的布局较早,且2024年游戏业务的AI渗透率已达30%。然而,《太空杀》的“内鬼挑战”模式能否成为巨人网络新的业绩增长点,仍需时间的验证。