《三国志幻想大陆2》亮相,灵犀互娱能否再造当期卡牌品类第一?

   时间:2025-03-13 21:04 来源:天脉网作者:赵云飞

在卡牌游戏市场看似遭遇发展瓶颈之际,一款备受瞩目的续作正悄然崛起,试图打破传统框架,为玩家带来全新体验。这款作品便是《三国志幻想大陆2:枭之歌》(简称《三幻2》),作为老牌卡牌游戏《三国志幻想大陆》(简称《三幻1》)的续篇,它不仅继承了前作的精华,更在多个方面进行了大胆创新。

近年来,卡牌游戏,尤其是传统回合制卡牌,尽管核心框架成熟,但新品大多只能在美术风格、题材及IP包装上寻求突破,难以在核心关卡与战斗体验上有所建树。玩家深入游戏后,往往会发现数值验证与付费获胜(PAY TO WIN)的内核依旧存在,优质游戏体验似乎仍偏向高消费玩家。然而,卡牌游戏的基本盘依然稳固,据《2024年中国游戏产业报告》显示,在2024年收入排名前100的移动游戏中,卡牌类占比12%,同比上升一位,仅次于角色扮演类。

在这样的背景下,《三幻2》选择了一条不同寻常的道路。它弱化了数值验证,转而强调策略玩法和内容剧情,旨在扩大受众群体,包括女性玩家,并希望通过角色和外观付费模式取得更佳成绩。这一尝试是否可行?华南某大厂正通过实际行动给出答案。

今年年初,《三幻2》正式对外公布,作为《三幻1》的续作,它吸引了众多关注。2月,该游戏成功拿下版号,并于近日开启了首轮测试。对于《三幻1》,其发展轨迹清晰可见:凭借三国题材、无损换将等设计以及独特的角色美术风格,早期收获了大量用户。但随着市场环境的变化,近两年在iOS畅销榜的排名有所下滑。那么,《三幻2》能否在此基础上实现迭代,焕发新生?

带着对新品的期待与好奇,近日,《三幻2》媒体品鉴会顺利举办。会上,游戏的主策划、主美、主文案及发行制作人等核心团队成员,就产品规模与定位、玩法设计思路、美术风格及当前卡牌市场评估等问题,进行了深入解答。

在开发规模上,《三幻2》相较于《三幻1》实现了翻倍增长,无论是策划、研发、技术还是美术、UI等方面,均大幅扩充了团队。在差异化方面,《三幻2》注重战斗策略,强调战前配队与战中策略思考,力求为玩家提供丰富的武将战斗、关卡机制及叙事体验。同时,美术风格在延续前作高颜值的基础上,进行了整体提升。

关于核心目标用户,《三幻2》旨在吸引《三幻1》IP受众、偏策略性的卡牌玩家及被美术、内容所吸引的内容型玩家。制作团队表示,希望这款游戏在保持核心乐趣的同时,兼顾更多玩家的需求。例如,虽然家园制作内容相对较少,但仍有玩家在此投入大量时间,团队将尊重这部分玩家的选择,满足他们的需求。

对于《三幻1》IP受众规模的预判,制作团队表示其染色用户群已超过6300万,而策略卡牌用户群体可能更为庞大。其中,愿意接受手动战斗、考虑战斗搭配的用户更可能成为《三幻2》的核心用户。《三幻1》作为数值卡牌的天花板,积累了大量核心用户,为《三幻2》的买量效率提供了有力支持。

在卡牌市场竞争激烈的当下,制作团队表示,减轻买量压力的关键在于做好内容创新。他们观察到,卡牌游戏的优势在于类单机体验,适合玩家沉浸式体验;但短板在于后期长线体验承接困难。因此,团队将拥抱创新,包括品类融合,减少短板并提升长处;同时,聚焦细分赛道,服务好特定群体,提供超越期望的体验。严控成本也是关键。

在美术迭代方面,团队认为二次元游戏对市场影响巨大,因此美术预算需用在刀刃上。他们结合汉代美学与现代审美机能风,建立了《三幻2》独特的审美体系。尽管局内3D精度不算很高,但团队表示,九宫格战斗对美术限制大,角色难以放大,因此美术更多服务于战斗与剧情体验。同时,他们采用了2D与live2d结合的方式,增加角色丰富性。

针对女性玩家及新手玩家,团队在策略玩法上进行了降维处理,通过前期养成引导、主线关卡设定及借将代打等方式,降低难度,提升游戏体验。在内容与叙事方面,团队希望通过关卡设计表现角色性格,让玩家在体验中感知人设设计与创意。他们不断总结、优化流程管线、利用更好的编辑器和模板提升研发效率,确保游戏品质。

在故事创作上,团队尊重历史与人物基本认知,避免刻意抹黑或毫无逻辑的创新。他们希望从细微之处打动玩家,甚至不惜重做大量内容,以追求创新与品质。故事首先要能打动自己,才能有信心打动用户。《三幻2》还设计了if线玩法模块,让玩家通过不同选择体验不一样的历史与结局。

在长线运营方面,团队表示不担心内容碎片化,只担心做得不够好。他们计划通过周期性更新为玩家提供大波新内容、新目标与新成就,保持玩家期待与参与度。同时,他们避免数值膨胀与人权卡问题,让武将有更多上场机会,通过独特技能与转职系统提升玩家想象力与游戏体验。在滚服合服与长线生态、内容用户平衡上,他们更倾向于大服与回流模式,通过周期性更新解决问题。

 
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