《宣誓》无爱情线背后:黑曜石游戏总监谈浪漫故事的真谛

   时间:2025-03-13 14:01 来源:天脉网作者:任飞扬

在当代RPG游戏的广阔天地中,爱情故事往往扮演着不可或缺的角色,为玩家提供丰富的情感体验。然而,黑曜石工作室推出的《宣誓》却在这一传统上做出了大胆突破,游戏中并未包含任何爱情元素。

近日,黑曜石游戏总监Carrie Patel在接受知名游戏媒体Eurogamer采访时,深入探讨了这一决策背后的思考。她指出,“制作浪漫故事”与“制作好的浪漫故事”之间存在着本质区别。Patel强调,一个好的浪漫故事不仅需要情节引人入胜,更重要的是要忠实于角色的设定。

Patel进一步解释说:“当角色拥有鲜明的个性、明确的目标和浓厚的兴趣时,如果仅仅为了与玩家建立浪漫关系而让他们变得唯命是从,这不仅会削弱角色的魅力,也会让浪漫故事失去真实性。角色对玩家的要求欣然接受,却失去了自己的独立性和人性,这是我们所不愿看到的。”

Patel还认为,浪漫并非建立深厚关系的唯一途径。她指出,游戏中的关系应该更加多元化,不应仅仅局限于浪漫情趣。Patel说:“我们同样需要一条引人注目的柏拉图式道路,因为如果浪漫成为与角色达到深度联系的唯一方式,那么这将是一种遗憾。”

Patel还表达了对浪漫作为游戏机制的担忧。她指出,一旦浪漫被当作一种机制来对待,其初衷就可能被削弱。她说:“如果你将浪漫引入为机制,并围绕它建立系统、指标和方法来衡量玩家与其他角色的关系,那么它最终将成为一种人们参与的系统,而不是一种真实的关系。”

Patel强调,作为开发者和玩家,她经常观察到这种现象。她认为,保持浪漫的自然和真实性至关重要,以避免将其变成一种机械化的互动。

 
反对 0举报 0 收藏 0
 
更多>同类天脉资讯
全站最新
热门内容
媒体信息
新传播周刊
新传播,传播新经济之声!
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权隐私  |  网站留言  |  RSS订阅  |  违规举报