乐高公司正积极进军数字游戏领域,以进一步巩固其实体玩具业务的领先地位。
据乐高首席执行官 Niels Christiansen 介绍,公司现已放弃外包策略,转而致力于自主建设数字能力,旨在为全球各个年龄段的儿童提供无缝衔接的数字化与实体化娱乐体验。
自2022年起,乐高已在数字游戏领域投入数亿美元,不仅将软件工程师团队规模扩大了三倍,还构建起了强大的数字基础设施。这一战略调整已初见成效,乐高与热门游戏《堡垒之夜》的合作便吸引了高达8700万名玩家的关注。
乐高还积极探索数字与实体融合的新模式,推出了多款基于经典游戏角色如《超级马里奥》和《刺猬索尼克》的实体积木套装。这些创新产品不仅让玩家能够在虚拟世界中享受游戏乐趣,还能通过实体积木搭建出游戏中的经典场景和角色。
乐高的这一系列举措不仅展现了其在数字游戏领域的雄心壮志,也为其传统实体玩具业务注入了新的活力。随着数字技术的不断发展,乐高正努力成为连接数字与实体世界的桥梁,为儿童创造更加丰富多彩的娱乐体验。