近期,知名电竞选手六冠王小豪针对热门格斗游戏《忍者对决》的决斗场环境进行了深入分析,并指出了当前面临的三大核心问题及两大改进建议,引发了玩家社区的广泛讨论。
小豪首先提到的问题在于,游戏每次大版本更新时调整的忍者数量过少,更新周期过长,且调整后的忍者稳定性不足。这些问题直击玩家痛点,显然并非首次被提及。早在策划直播互动中,就有玩家质疑为何不能一次性调整更多忍者,策划则以游戏内忍者数量庞大,全面调整可能影响玩家体验为由回应。这反映出策划团队虽预见到了问题,但在实际操作中仍面临两难选择。
小豪进一步指出,由于老忍者强度调整滞后,新忍者又不断推出且部分强度失衡,导致问题逐渐累积。他建议增加前期测试工作的广度和深度,特别是要纳入普通玩家和职业选手等不同技术水平的用户反馈,以确保忍者调整既能满足高手需求,也不忽视普通玩家的体验。然而,这一建议的实施难度不小,过去虽有玩家提出类似意见,但策划团队似乎并未充分采纳,即便开设了体验服,也主要用于新玩法测试。
小豪还提到,若能提前一个月测试如“秽土鼬”的子技能和“晓大蛇丸”的专属秘卷“罗生门”等,或许能避免上线后的强度失衡。他建议加快忍者调整速度,通过在大版本更新间穿插小调整,及时稳定忍者强度,避免过长等待期导致的玩家不满。这一策略旨在灵活应对忍者强度的快速变化,提升游戏平衡性。
作为多次夺冠的职业选手,小豪的见解和建议无疑具有较高的参考价值。然而,这些建议能否被策划团队采纳并实施,仍是一个未知数。普通玩家反馈渠道有限,而职业选手与策划的沟通相对顺畅,希望这一桥梁作用能促使游戏环境得到实质性改善。最后,小豪还提及了忍者的“保鲜期”问题,指出尽管策划否认存在保鲜期,但诸如“忍战小李”这样的离谱忍者显然已超出平衡范畴,却需等待数月的大版本更新才能调整,这不禁让人质疑调整机制的灵活性与及时性。