《小丑牌》开发历程全揭秘:一人团队如何摘得TGA桂冠?

   时间:2025-03-11 00:14 来源:天脉网作者:冯璃月

《小丑牌》荣获TGA2024最佳独立游戏奖,销量突破500万大关

备受瞩目的独立游戏《小丑牌》自去年发布以来,凭借其独特的创意和深度的游戏性,赢得了广大玩家的喜爱和业内的高度评价。近日,这款游戏不仅荣获了TGA2024年度最佳独立游戏奖,还在今年1月宣布销量突破500万份,成为了一款口碑与销量双丰收的佳作。

近日,《小丑牌》的开发者LocalThunk在一篇长文中详细回顾了游戏的开发历程,从最初的创意萌芽到最终的成品发布,整个过程中充满了挑战与坚持。LocalThunk透露,这款游戏的创意诞生于2021年12月13日,当时他利用从IT工作中攒下的三周假期时间开始开发。

在开发初期,《小丑牌》的原型并没有小丑和盲注等核心元素,但已经具备了基本的游戏框架。LocalThunk在观看主播Northernlion的《幸运房东》视频后,受到了启发,决定继续深化这款游戏的设计。为了保持探索的乐趣,他甚至有意识地避免玩其他roguelike游戏,以免无意中模仿已有的设计。

LocalThunk表示,他制作游戏的主要目的并不是为了盈利,而是出于对游戏制作的热爱。然而,《小丑牌》在开发过程中逐渐获得了更多人的关注和支持,这也促使他不断扩大游戏的范围和功能,包括添加更多的小丑、控制器支持、触摸支持、音乐、音效等。

在开发过程中,LocalThunk遇到了不少挑战,包括与玩家和媒体的沟通压力、完成所有工作的时间压力等。他坦言,这些压力导致他在开发后期出现了严重的睡眠问题和焦虑症状。尽管如此,他依然坚持完成了游戏的开发,并在2024年2月成功发布。

发布后,《小丑牌》迅速获得了媒体和玩家的高度评价。在metacritic和OpenCritic等平台上,该游戏的评分均超过了90分。游戏发售首日就在Steam上售出了119,000份,显示出其强大的市场号召力。

LocalThunk在文章中感谢了所有支持《小丑牌》的玩家和媒体,他表示这款游戏的成功离不开大家的支持和反馈。他还透露,未来将继续致力于游戏开发,为玩家带来更多优秀的作品。

《小丑牌》的成功不仅为LocalThunk带来了荣誉和收益,更为独立游戏开发者树立了榜样。这款游戏证明了即使在没有大型发行商支持的情况下,凭借独特的创意和不懈的努力,独立游戏也能在激烈的市场竞争中脱颖而出。

随着《小丑牌》的持续火爆,越来越多的玩家开始关注这款游戏背后的故事和开发者的努力。LocalThunk的文章不仅让人们更加了解了这款游戏的开发历程,也激励着更多的独立游戏开发者勇敢追梦。

《小丑牌》的成功还得益于Twitch和Youtube等平台主播的试玩和推广。这些主播的试玩不仅让游戏的曝光度大增,还吸引了大量玩家的关注和购买。

未来,《小丑牌》将继续在独立游戏领域发光发热,为玩家带来更多惊喜和乐趣。同时,我们也期待LocalThunk能够带来更多优秀的作品,为独立游戏行业注入新的活力。

 
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