在即将于本月17日举行的游戏开发者大会上,EA技术团队将带来一场题为《革新纹理管线:EA纹理图集探索之旅》的讲座。此次讲座将深入剖析EA在打造《死亡空间》及最新公布的《钢铁侠》游戏中,关于纹理图集开发的独特经验。
值得注意的是,《钢铁侠》自2022年9月项目曝光以来,此次是EA首次在公开场合提及该游戏,此前仅有一张艺术概念图流传于网络。这一举动无疑为期待已久的玩家带来了新的期待。
与常见的预告片轰炸不同,GDC大会更注重技术与理念的交流,因此玩家或许无法在此次讲座中看到《钢铁侠》的官方预告片或游戏截图。但EA的公开讨论无疑表明,该项目的开发工作正在稳步推进,避免了半途而废的风险。
据悉,《钢铁侠》由EA Motive工作室负责开发,该团队正是《死亡空间》重制版的幕后功臣。这也解释了为何在EA的技术讲座中,会同时提及这两款作品。编剧团队同样星光熠熠,包括知名漫画家Ryan North以及曾参与《星际战士2》和《哥谭骑士》编剧工作的Ashley Cooper,后者于2023年加入EA Motive担任资深编剧。
据内部消息透露,《钢铁侠》将效仿索尼的《蜘蛛侠》系列,定位为单机3A大作。这一消息无疑让众多漫威粉丝感到惊喜,毕竟这位名声显赫的超级英雄此前仅在少数大乱斗游戏中露脸,如今终于迎来了自己的专属正作。
另一方面,漫威自身也在积极寻求游戏领域的拓展。由空舞工作室(Skydance New Media)开发的《1943:九头蛇的崛起》便是一个例证。该项目于2019年启动,招募了前顽皮狗编剧Amy Hennig(神秘海域系列创作者)加盟,旨在打造一款与漫威合作的重量级游戏。尽管《1943》已在2021年10月正式宣布,并在去年3月的GDC大会上展示了预告片,声称将于今年年底发售,但玩家普遍对此持怀疑态度。
鉴于《1943》的开发进度,同为漫威改编游戏的《钢铁侠》或许也面临着相似的挑战。因此,玩家或许需要等到明年,才能正式见到这款备受期待的游戏。