在独立游戏界,一个名为《小丑牌》的作品以其独特的魅力和非凡的旅程,成为了近年来最为引人注目的奇迹之一。这款游戏,自2023年末悄然问世,至2024年初迅速走红,不仅赢得了玩家和评论家的高度赞誉,还吸引了全球各大游戏巨头的密切关注。
近日,该游戏的开发者LocalThunk公开了一份详尽且充满波折的“《小丑牌》时间线”,为玩家们揭开了这款作品背后的神秘面纱。这份记录不仅生动描绘了游戏的诞生历程,更以其戏剧性的情节引人入胜,让人仿佛亲身经历了这一场游戏开发的冒险。
时间线的起点追溯至2021年12月,当时LocalThunk仅仅是为了打发三周假期时间,决定着手开发一款游戏。就在那个月的20日,“CardGame”文件夹应运而生,它见证了《小丑牌》从无到有的全过程,且自创建之日起便未曾更名。
随着假期的结束,LocalThunk却发现自己已深陷其中,无法自拔。他在日志中写道:“我仿佛又回到了大学时代,熬夜到凌晨,痴迷于那些古怪的游戏项目。从1月份开始,我彻底沉浸在了这款游戏的开发中。”
接下来的时间线详细记录了《小丑牌》从创意萌芽到成品发布的每一步艰辛与喜悦。LocalThunk在日志中分享了寻找发行商的曲折经历、游戏逐渐受到YouTube博主和游戏主播关注的缓慢过程,以及开发过程中对他身心健康的双重考验。在临近发布的前夕,他甚至担忧会出现灾难性的错误,但幸运的是,这些担忧最终都化为了虚惊一场。
其中,一个尤为令人振奋的时刻是2月19日的评测解禁日。LocalThunk在日志中透露:“Playstack在游戏发布前将其送到了传统媒体手中进行评测,我并不知道结果会如何。毕竟,这是一款相当独特的游戏。我猜测平均评分可能是6分或7分吧?”然而,当《PC Gamer》给出了91分的高分时,LocalThunk和Playstack都感到震惊不已。
《小丑牌》时间线不仅为玩家们提供了关于独立游戏开发的宝贵见解,更以其引人入胜的情节让人为之动容。即便我们已经知晓了最终的成功,但随着故事的推进,仍能深切感受到那份日益增长的兴奋与压力。LocalThunk在日志中写道:“发售当天的销售数字简直不可思议。这款游戏原本只是为了我的几个朋友而做的,然而不知怎的,所有这些陌生人都选择了购买它。”
的确,“所有这些陌生人”共同见证了《小丑牌》的辉煌成就。据统计,该游戏在1月份的销量便突破了500万份大关,这一数字无疑是对LocalThunk辛勤付出的最好回报。