《杀死影子》团队:裸辞追梦,独立游戏路上的坎坷与坚持
一款名为《杀死影子》的悬疑剧情向解谜探案游戏,近日在独立游戏圈内引起了广泛关注。这款游戏以其独特的美术风格和引人入胜的剧情设计,赢得了众多玩家的期待。然而,其背后的创作团队——坞光岚影工作室,却经历了一段充满挑战与波折的旅程。
《杀死影子》的故事背景设定在战后分裂的暗水城,玩家将扮演警探阿光,利用口才、智慧、暴力以及影子回溯现场的能力,调查推理各种离奇案件。游戏的美术风格独特,早在团队参加比赛时便吸引了众多目光,而在去年的新品节上,其Demo版本更是获得了94%的特别好评。
然而,这款游戏的诞生之路并非一帆风顺。坞光岚影工作室的三位主创,均来自计算机专业,没有写过剧本和小说,也很少玩剧情游戏,但他们却毅然决然地选择了制作这样一款以剧情和美术为核心的游戏。这一切的起点,源于他们对游戏的热爱和对梦想的追求。
2022年底,坞光岚影工作室刚刚组建不久,便决定裸辞投身独立游戏开发。他们租下了上海松江的一幢别墅,底楼改造成办公室,楼上则用作生活区。从决定到行动,整个过程仅用了一周时间。这种果断和勇气,源于他们对年轻的自信和对梦想的执着。
然而,独立游戏的道路远比想象中艰难。团队最初预估只需50万预算,半年就能完成游戏,但实际情况却大相径庭。《杀死影子》的开发过程充满了挑战和不确定性,剧情和场景的设计不断变更,导致开发时间一再延长,花费也远超预期。
在剧情方面,团队经历了多次调整。最初采用的时间循环设定因为体验不佳而被放弃,随后又改为任务驱动型剧本,但剧本质量仍然不够高。为了提升叙事水平,团队又开始了新一轮的改进,试图加入更多自我表达和思考。这一过程中,他们不断推翻重来,直到最终构建出一个完整且引人入胜的故事。
在美术方面,团队同样面临诸多挑战。他们对画面的质感和氛围感不满意,认为视觉传达的效果欠佳。随着剧情的不断修改,场景也必须随之调整,色彩、动效、视觉效果等方面都需要不断优化。这种反复修改和优化的过程,让团队付出了巨大的努力和时间。
然而,就在团队即将迎来胜利的曙光时,却遭遇了突如其来的打击。《杀死影子》被Steam封禁了。这一消息让团队措手不及,他们意识到自己在发行和运营方面还存在诸多不足。为了解决这个问题,团队迅速与开拓芯孵化器沟通,并寻求新的发行方。在这个过程中,他们学会了如何更好地与发行商合作,如何更好地宣传和推广自己的游戏。
尽管遭遇了诸多困难和挫折,但坞光岚影工作室的团队并没有放弃。他们坚信自己的游戏有着独特的魅力和价值,只要不断努力和完善,就一定能够赢得玩家的认可和喜爱。他们表示,未来将继续致力于独立游戏的开发,为玩家带来更多优质的作品。