游戏产业的寒冬正在加剧,裁员潮与工作室关闭的消息不绝于耳,众多游戏开发者面临前所未有的挑战。拉瑞安公司的首席执行官斯文·温克去年12月在TGA颁奖典礼上的一番言论,更是将这一行业的困境推向了舆论的风口浪尖。他愤怒地指出,游戏行业长期受到季度利润的驱使,忽视了游戏本身的品质与长远发展。
温克的愤怒并非个例。Rebellion工作室的首席执行官杰森·金斯利也在近期的采访中表达了类似的看法。金斯利坦言,这种现象不仅限于游戏行业,但他在游戏领域里屡见不鲜。他提到,一些非游戏行业的优秀管理者在介入游戏制作时,往往会提出一些不切实际的要求,比如要求减少游戏中的bug以加快制作速度,却忽视了游戏开发的复杂性和创新性。
金斯利强调,Rebellion之所以能够在一定程度上免受这种短视思维的影响,得益于其私营公司的身份和自主出资的模式。他们自主承担质量保证、设计和营销等关键工作,无需迎合投资者的短期利益。他进一步指出,所有创意产业,包括电影和电视,都面临着同样的问题——即那些追求快速成果的人对产业的负面影响。
金斯利认为,大型游戏公司的高层往往更关注股东的利益和股价的涨跌,而非游戏的制作本身。他直言不讳地表示,这些公司的业务在某种程度上已经偏离了制作游戏的初衷,而变成了管理股东看法、推动股价上涨的手段。这种“糟烂化”现象不仅导致了游戏品质的下降,还引发了用户的广泛不满。
金斯利还提到,游戏行业在疫情期间的快速扩张也为当前的困境埋下了伏笔。那段时间,由于人们被困在家中,游戏行业迎来了前所未有的发展机遇。然而,随着疫情的缓解和市场的调整,这种快速增长迅速转变为剧烈的收缩。金斯利坦言,这种突如其来的调整对游戏行业来说是一次严峻的考验。
在金斯利看来,游戏行业的未来需要更多的耐心和长远眼光。他呼吁行业内的各方能够共同努力,摆脱短期利益的束缚,回归游戏制作的初心和本质。只有这样,游戏行业才能走出当前的困境,迎来更加健康和可持续的发展。