近期,Hazelight Studios的创始人兼《双影奇境》的创意灵魂人物Josef Fares,在一次与玩家的深入交流中,对于过往的一些争议性言论进行了澄清,并对相关批评做出了积极回应。
针对部分玩家提及的“单人游戏已死”言论,Fares坚决否认了这一说法。为了佐证自己的观点,他提到了工作室在2013年推出的经典作品《兄弟:双子传说》,这是一款纯粹的单人游戏,深受玩家喜爱。这一举动无疑是在向外界传递一个信息:Hazelight并未放弃单人游戏的探索。
Fares进一步分享道,尽管Hazelight因“合作基因”而广为人知,但这并不意味着他们会完全摒弃单人玩法。他明确表示:“我们并未排除未来回归类似早期项目的单人玩法的可能性。”这一表态展现了团队对游戏风格多元化的开放态度。
关于《双影奇境》选择双女性主角所引发的争议,Fares给出了自己的见解。他表示,这一决定并非出于推动女权议程的考虑,而是工作室角色设计传统的一种延续。从《双子传说》的兄弟搭档,到《逃出生天》的双男性主角,再到《双人成行》的男女组合,每一次的角色设定都是基于创作需求而自然形成的。《双影奇境》的双女性主角设定,同样如此。