90后创始人离职大厂,押注AI游戏:科技革命下的新机遇?

   时间:2025-03-05 20:54 来源:天脉网作者:苏婉清

近期,一家专注于AI用户生成内容(UGC)的初创游戏公司吸引了业界的广泛关注。这家名为深圳游心雕龙工作室的企业,由一群来自腾讯、字节等大厂的游戏行业资深人士共同创立,其核心产品是一款名为《星海自走牌》的卡牌游戏。

《星海自走牌》的最大亮点在于其创新的AI捏卡功能。玩家只需输入几个关键词,游戏便能自动生成卡面,并且这些卡面所附带的技能还能自动与提示词相匹配。这一功能不仅降低了玩家DIY的门槛,还极大地丰富了游戏的可玩性。玩家可以使用自己DIY的卡牌进行快节奏的对战、多人Boss战以及PVE战斗,同时,他们还可以自由售卖、赠送或分享自己的DIY内容。

游心雕龙工作室的创始人兼CEO太一,曾在育碧、腾讯、Funplus等公司工作,并参与过Supercell的合研产品。他表示,《星海自走牌》只是他们深耕AI游戏的第一步。游心雕龙的长期愿景是通过AI技术降低创作门槛,最终搭建一个创作成本为零的AI UGC游戏平台。

在与游戏陀螺的深度对话中,太一分享了他对AI游戏的看法。他认为,目前AI大模型尚无法理解游戏“为何好玩”,因此还无法真正做出好游戏。同时,他也指出,这次的AI革命不会像PC和互联网革命那样一蹴而就,而是将经历长达十年的技术爬坡。

在谈及为何选择卡牌游戏作为首款产品时,太一表示,卡牌游戏具有自然量多、模块边界明显、DIY门槛低、画风统一性要求低以及玩法可拓展性强等特点。卡牌圈子本身就有浓厚的DIY氛围,这也为游戏的推广和玩家社区的建立提供了有利条件。

在《星海自走牌》中,AI被广泛应用于卡牌名字生成、卡图生成、语音生成等多个方面。太一透露,他们目前还在尝试生成动图,并未来有望将3D模型生成也纳入其中。然而,他也坦言,在尝试AI生成3D建模时遇到了一些挑战,尤其是二次元风格的图片生成的模型效果并不理想。

尽管AI生成的美术内容在某些情况下可能会受到玩家的抵触,但太一认为,这只是一个阶段性的问题。他表示,在正式上线前,他们会对所有卡图进行修正,并确保风格的统一性。同时,他们也正在探索如何通过AI技术提高生成内容的质量和多样性。

太一还分享了他们对未来AI游戏发展的看法。他认为,除了卡牌游戏外,跑酷、音乐、平台跳跃等偏线性的游戏类型也适合用AI进行生成。模拟经营类游戏和偏硬核的SLG游戏也有很大的潜力。他表示,游心雕龙正在积极探索这些领域,并计划在未来推出更多基于AI技术的旗舰游戏。

在谈及离开大厂创业的原因时,太一表示,他们看到了AI时代带来的机遇,并希望抓住这次科技革命的机会。他认为,尽管大厂在追求极致的精品游戏方面有着明显的优势,但小厂也有机会通过探索全新的道路来取得成功。同时,他也指出,目前国内AI人才还比较稀缺,但随着AI技术的不断发展和普及,这一情况有望得到改善。

 
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