《解限机》火爆测试,国产机甲游戏能否迎来新曙光?

   时间:2025-03-04 10:00 来源:天脉网作者:钟景轩

国产机甲战斗游戏《解限机》在Steam测试中大放异彩

2025年初,国内游戏市场迎来了一款备受瞩目的新作——西山居研发的机甲战斗游戏《解限机》。2月23日,该游戏在Steam平台上开启了新一轮Demo测试,迅速吸引了大量玩家的关注与参与。测试首日,其最高在线人数达到了惊人的31万,Twitch平台上的首日观看时长也突破了27万小时,成功登上各类推荐榜单。

截至测试结束后的2月27日,《解限机》在各大游戏平台的玩家总数已超过226万,全球预约人数更是突破了300万大关。这款游戏不仅在去年的ChinaJoy展会期间就已初露锋芒,还在德国科隆游戏展、东京电玩展等多个国际舞台上亮相,并在2024年的TGA现场发布了实机预告,积累了大量的关注与期待。

此次Demo测试,西山居开放了核心的6v6边缘战场、新的PvPvE模式“玛什玛克”以及3v3的娱乐战斗模式“王牌序列”。经过众多玩家的实际体验,《解限机》展现出了其扎实的技术基础和独特的游戏魅力。

西山居自研八年的Virtual Geometry技术为《解限机》带来了出色的画面渲染效果,机甲的工业质感和动态表现令人赞叹不已。搭配精细的美术设计,游戏为机甲爱好者们呈现了一场视觉盛宴。游戏在中低端设备上的优化也相当出色,即便是RTX3050显卡也能在标准画质下流畅运行。

除了画面表现,游戏的操作手感也得到了玩家的认可。尽管有部分玩家认为近战斩击等操作手感略显怪异,但总体上,《解限机》的战斗表现依然可圈可点,给人带来了强烈的临场感。细节满满的机甲设计和自定义涂装功能更是吸引了大量机甲爱好者的目光,各种涂装教程在网络上热传。

在全球范围内,机甲题材的竞技游戏仍然相对稀缺。《解限机》通过其独特的“高机动战斗+团队策略协作”模式,结合长TTK和丰富的战术动作,以及日式风格的高精度模型和不俗的画面张力,成功形成了差异化体验,吸引了机甲爱好者和泛动作游戏玩家的广泛关注。

然而,尽管《解限机》在Demo测试中表现出色,但仍存在一些需要改进的地方。首先是机甲设计的平衡度问题。作为一款竞技游戏,机甲之间的平衡性至关重要。然而,目前游戏中超重型机甲的收益过于明显,而轻型机则在很多情况下难以发挥关键作用。机甲对战的动作性和技能设计也还有提升空间,部分玩家反映游戏缺乏深度和变化。

尽管如此,《解限机》依然展现出了巨大的市场潜力和发展前景。西山居在电竞化和全球化方面也已展开布局,构建了三级赛事体系,并与微软达成了合作意向,将在Xbox Series X|S主机上独家首发。这一举措有望将《解限机》推向更广阔的海外市场,打破美日游戏行业在机甲题材上的垄断局面。

随着后续版本的优化和改进,《解限机》有望凭借其出色的技术实力和机甲题材的普适性,成为国产科幻游戏出海的代表之作,甚至在全球3A级机甲游戏市场中占据一席之地。

 
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