怪物猎人:荒野百万在线却评价两极,长青系列如何破局?

   时间:2025-03-01 00:10 来源:天脉网作者:钟景轩

《怪物猎人:荒野》发售首日创下在线人数新高,但玩家评价褒贬不一

《怪物猎人:荒野》作为系列的最新力作,在发售首日便迎来了惊人的在线人数峰值。游戏上线仅一小时后,Steam上的同时在线玩家人数便突破了90万,随后在晚上更是毫无悬念地迈过了100万大关,这一数字远超其前作《怪物猎人:世界》所创下的33万峰值记录,目前位于在线人数峰值榜历史第六位。

然而,与火爆的在线人数形成鲜明对比的是,游戏PC版的玩家评价却陷入了争议。截至发稿时,游戏已收到8432条差评,其中6356条为中文评论,主要集中在对游戏优化不佳以及对长线更新计划的不满上。若仅统计中文评论,则当前评价为“差评如潮”。

相比之下,游戏主机版的优化表现则更为稳定,尤其是PS5版本,还针对DualSense手柄做了特别的触觉与音效反馈,因此评价明显高出不少。尽管如此,在Playstation Store上仍能看到一定数量的一星评分。

这一系列的争议并非毫无征兆。《荒野》在此前的公开测试中就因优化问题而备受诟病,卡普空方面也多次承诺会进行改进。而在游戏媒体评分解禁的当晚,国内外的怪猎玩家社区更是反应强烈。尽管多数媒体对《荒野》给出了高分评价,平均分高达90,但媒体评测所提到的一些改动方向,如终盘内容较为薄弱、游戏难度整体偏低等,却让习惯了投入大量时间的老玩家们感到不满,认为卡普空是在“拿半成品出来糊弄人”。

《怪物猎人》系列玩家群体的构成也颇为复杂。在国内,尽管核心玩家的声音响亮,但考虑到《世界》发售后的广泛影响力以及《荒野》作为20周年纪念作的情怀攻势,可以推断出该系列已吸引了大量轻度玩家和新玩家的加入。这些新玩家更注重游戏的整体体验和易上手程度,而老玩家们则更看重游戏的深度和挑战性。

卡普空在《荒野》的开发上显然也考虑到了这一变化,选择了强化主线剧情的演出张力以及绚丽多彩的大世界探索来吸引轻度用户。然而,这一策略却在一定程度上牺牲了老玩家们所追求的游戏深度和挑战性,从而引发了部分老玩家的不满。

尽管如此,《荒野》作为名义上的怪猎系列20周年纪念作,在销量和关注度上无疑取得了里程碑式的成功,将系列推向了一个新的高度。然而,卡普空在《荒野》上贯彻的“重演出”“低难度”“长运营”路线,也引发了一些老玩家们近乎“恨意”的恶评。

这一争议背后,反映出的是游戏开发者在面对不同玩家群体时的权衡与取舍。如何在吸引新玩家的同时保持老玩家的忠诚度,是每一个长期运营的游戏系列都需要面对的挑战。

 
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