网易热门漫威游戏海外工作室突发裁员风波
近日,一则关于网易旗下热门漫威题材游戏《漫威争锋》海外工作室裁员的消息在游戏圈内引起了轩然大波。据悉,这款由网易海外工作室开发的游戏自2024年12月6日发售以来,在全球范围内取得了巨大成功,不仅迅速登上了Steam全球热销榜榜首,更是在短短时间内积累了超过4000万的注册用户。
据华尔街分析师预测,《漫威争锋》有望在2025年为网易带来超过百亿元人民币的收入,其中大部分将源自海外市场。然而,就在这一片大好形势下,网易却突然宣布裁撤了位于西雅图的外包技术支持团队中的六名设计师。这一举动迅速引发了海外玩家的强烈不满,大量负面评价如潮水般涌来。
网易方面对此次裁员进行了澄清,表示被裁的是外包团队中的非核心成员,且此次裁员是出于优化团队结构、提高效率的考虑。然而,这一解释并未能平息玩家的怒火,反而让更多人开始质疑网易对海外市场的态度。
事实上,这并不是网易首次在游戏成功后裁撤海外工作室。去年9月,网易在推出《圣剑传说:Visions of Mana》之前,就已经大幅裁减了日本樱花工作室的人员,并在游戏发售后不久便关闭了该工作室。这一系列操作无疑表明了网易在海外布局上的策略调整。
有业内人士分析认为,网易此次调整海外战略,主要是受到了国内外市场环境变化的影响。尽管《漫威争锋》等游戏在海外取得了巨大成功,但在中国市场却反响平平。与此同时,网易也意识到了过度依赖海外市场的风险,尤其是在当前国际形势下,海外市场的不确定性和高成本使得回报率相对有限。因此,网易选择收缩海外布局,将更多精力投入到国内市场的深耕细作中。
网易在回归国内市场方面已经取得了显著成效。自暴雪旗下《魔兽世界》和《炉石传说》等游戏回归以来,网易游戏收入结构得到了显著优化,端游净收入实现了大幅增长。这也进一步坚定了网易聚焦国内市场的决心。
然而,网易的这一战略调整也面临着诸多挑战。随着国内游戏市场竞争的日益激烈,网易需要不断创新,打造更多符合国内玩家喜好的爆款产品,才能巩固其市场地位。同时,如何在全球化与本土化之间找到平衡点,也将是网易未来必须面对的重要课题。