近日,广州迎来了一场聚焦全球游戏行业的盛会——白鲸出海全球游戏对接峰会。会上,凡泰极客联合创始人兼首席执行官杨涛,就小游戏出海的新趋势与解决方案发表了主题演讲,题为《小游戏出海的“轻”装革命》。
据行业报告显示,到2024年,全球中轻度游戏将占据手游市场39%的份额,其中小游戏的增长尤为显著。例如,《暴走小虾米》和《菇勇者传说》等热门小游戏在海外市场的成功,证明了优质小游戏在全球化道路上的巨大潜力。
然而,小游戏出海并非一帆风顺。在国内,小游戏主要依赖微信、抖音等平台获取流量,并通过成熟的买量服务实现用户转化。这种模式虽然有效,但也限制了小游戏的产品形态和创新能力。当小游戏走出国门,它们需要从小程序转变为原生APP,这不仅增加了开发成本,还削弱了小游戏原本的低投入优势。
针对这一挑战,杨涛在峰会上介绍了凡泰极客旗下的RealClip实时内容互动引擎,该引擎旨在解决小游戏出海过程中的痛点。RealClip的核心优势在于其轻量化、跨平台和高性能的特点,它允许任何App都能运行小游戏,从而打破了小游戏在分发和运营上的限制。
具体来说,RealClip作为一个Runtime方案,全面兼容Unity、Cocos等主流游戏引擎,以及Webview技术。这意味着开发者可以用不同的引擎制作小游戏,并直接在APP中运行,大大降低了开发成本。同时,RealClip还支持多种数字内容格式,为用户提供更便捷的体验。
RealClip的SDK体积非常小,控制在3MB以内,并支持动态加载资源,确保即使在低端设备上也能流畅运行。其“一套代码多端复用”的特性,解决了iOS、Android、鸿蒙等平台的适配难题,降低了因合规问题导致下架的风险。
在性能方面,RealClip通过WebGL 2.0的实例化渲染和多重渲染目标技术,以及WebAssembly的物理模拟加速,实现了图形与计算性能的飞跃。相比传统的HTML5方案,RealClip的性能提升了50%,加载时间也大大缩短,用户体验接近原生应用。
更重要的是,RealClip支持将同一小游戏代码包分发至自有APP、第三方社交平台甚至公域流量应用,形成了“私域运营+公域获量”的双引擎模式。这为小游戏出海提供了更广阔的分发渠道和更高效的运营策略。
杨涛在演讲中强调,RealClip的野心不仅限于游戏领域,其轻量化能力已经延伸至VR互动、元宇宙、工业数字孪生等多个领域。凡泰极客作为云原生开发模式的早期践行者之一,致力于为企业提供数字化转型的整体解决方案。
通过此次峰会的分享,凡泰极客为小游戏出海行业提供了新的思路和解决方案。RealClip实时内容互动引擎凭借其技术特点和优势,有望成为推动小游戏出海进程的重要力量。